1.1.1Ziel der DACH CS Open ist die Förderung der deutschsprachigen "DACH" Szene im Spiel Counter Strike 2 "CS2".
1.2.1Spieler und Spielerinnen sind zur Teilnahme berechtigt, wenn sie eine natürliche Person sind und Counter-Strike 2 legal besitzen.
1.2.2Als „Team“ wird der Zusammenschluss aus fünf (5) oder mehr Spieler und Spielerinnen bezeichnet. Nur ein "Team" kann an den DACH CS Oepn teilnehmen.
1.2.3Ein akzeptabler Ping (≤60 ms, aber im Ermessen des Admins) und die Kommunikation (Discord) in deutscher Sprache ist erforderlich.
1.2.4Ein Team muss mindestens 60% (3 Spieler) des Match-Line-Ups aus der DACH-Region stellen. (Wohnsitz)
1.2.5Eine Organisation besteht aus einem (1) oder mehreren Teams.
1.3.1Jedes Team muss sich für die jeweilige Saison anmelden. Die Anmeldung ist zeitlich begrenzt.
1.4.1DACH CS GmbH autorisiert Personen zur Administration. Diese Personen werden als Admins bezeichnet. Im Discord sind sie als Support gekennzeichnet.
1.5.1Durch die Teilnahme an den DACH CS Entry bestätigen die Spieler und Spielerinnen folgende Punkte:
1.6.1Berichte über die DACH CS Entry können personenbezogene Daten enthalten. Dieser Nutzen im Pressewesen erfordert keine Einwilligung und Information der Betroffenen.
1.6.2Spieler und Spielerinnen akzeptieren mit der Teilnahme die unbegrenzte Nutzung des Gamer:innen Tags, Spieler:innen Bild, Teamnamen und Teamlogos.
1.6.3Für Logo und Team-Namen ist jedes Team selbst zuständig.
1.6.4Für Logo und Orga-Namen ist jede Organisation selbst zuständig.
1.6.5Die Nutzerdaten werden zur Wahrung der kompetitiven Integrität bis zu 5 Jahre nach Löschung des Nutzer Accounts gespeichert.
1.6.6Logos, Namen, Waffenskins und Nametags dürfen weder verbotene Symbole enthalten noch beleidigender oder diskriminierender Art sein. Dies schließt 1.6.3 & 1.6.4, sowie Spieler Bilder und Gamertags mit ein.
1.7.1Die hauptsächliche Kommunikation für die DACH CS Entry führt über den DACH CS Discord, welcher unter https://discord.gg/UVDktEy6wj zu finden ist.
1.7.2Nur Kommunikation, welche auf dem DACH CS Discord stattfindet, ist gültig.
1.8.1Teams müssen aktiv an den DACH CS Entry teilnehmen.
1.8.2Ist die aktive Teilnahme an der Saison nicht mehr möglich, so ist dies über Discord an die Admins zu kommunizieren.
1.8.3Nimmt ein Team zwei Spieltagen hintereinander nicht aktiv an der Saison teil, so wird es aus der Saison ausgeschlossen und verliert seine bisherigen Erfolge (ggf. Zugang zu Slotturnieren).
1.8.4Die Teilnahme am letzten Spieltag ist verpflichtend, sollte es für ein Team nicht möglich sein anzutreten, so ist dies den Admins über Discord mitzuteilen. Dies wird mit einem Punkt Abzug bestraft.
1.9.1Verträge und Abmachungen zwischen Teams liegen außerhalb der Verantwortung der DACH CS GmbH.
1.9.2Diese Verträge und Abmachungen dürfen die kompetitive Integrität der Liga nicht verletzen und nicht gegen das Regelwerk verstoßen.
1.10.1Organisationen dürfen pro Entry Gruppe nur 1 Team stellen.
1.10.2Hat eine Organisation mehrere Teams in einer Gruppe so muss es alle bis auf eins der Teams aus der Organisation entlassen.
1.11.1Jegliche Zeitangaben sind immer auf die aktuelle mitteleuropäische Sommer- oder Winterzeit CET/CEST bezogen.
1.12.1Werbung für pornografische Inhalte, Gambling, Drogenmissbrauch oder politische Themen, sowie jegliche Bezugnahme darauf sind im Rahmen der DACH CS Entry untersagt.
1.12.2Dies betrifft sowohl Unternehmen, Personen als auch Organisationen, die hauptsächlich oder ausschließlich in diesen Bereichen tätig sind.
1.12.3Die Ligaleitung behält sich außerdem das Recht vor, Sponsoren zu untersagen, wenn diese dem Produkt oder dem Veranstalter schaden könnten.
1.13.1Das Wetten auf Spiele der DACH CS Entry ist für Teilnehmende nicht erlaubt.
2.1.1Der Anmeldezeitraum und die Spielwochen der DACH CS Entry sind dem Kalender zu entnehmen. Die Entry erstreckt sich über 5 Spielwochen, gefolgt von einer zweiwöchigen Pause bis zur nächsten Saison. Dieser Zyklus setzt sich kontinuierlich fort.
2.2.1Die Entry wird als eine einheitliche Spielklasse betrachtet. Auf- bzw. Abstieg gibt es nicht.
2.3.1Die Entry hat beliebig viele Gruppen.
2.3.2Die Gruppen setzen sich aus maximal (6) Teams zusammen.
2.3.3Gespielt wird im Round Robin Format.
2.3.4In der Entry gibt es keinen Auf- oder Abstieg.
2.3.5Beim Seeding der Gruppen wird darauf geachtet, Teams auf ähnlichem Niveau in eine Gruppe zu setzen.
2.4.1Der FACEIT Anti-Cheat ist für jede*n Teilnehmer*in Pflicht.
2.5.1In der Entry gibt es kein Preisgeld
2.6.1Mindestens (2) Spieler des Main-Lineups benötigen einen aktiven Spielerpass.
2.6.2Die Kosten des Ligapass sind dynamisch und hier berechenbar.
2.6.3Der Teampass deckt den Spielerpass für bis zu fünfzehn (15) Spieler eines Teams ab, inklusive Wechselspieler.
3.1.1Alle Gruppenspiele bestehen aus mindestens zwei Maps.
3.1.2Pro Match-Sieg gibt es drei (3) Punkte in der Rangliste.
3.1.3Ein Map-Gewinn bei einer 1:2 Niederlage gibt einen (1) Punkt in der Rangliste.
3.2.1Die Rangliste entsteht folgendermaßen:
3.2.2Einzig die Rangliste auf dachcs.de ist gültig.
4.1.1Ein Team besteht aus fünf (5) bis fünfzehn (15) Spielern.
4.1.2Kann ein Team nicht fünf (5) oder mehr Spieler stellen, so wird es aus der Saison ausgeschlossen.
4.2.1Jedes Team hat einen Coach Slot. Ein Coach kann im Notfall auch als Spieler genutzt werden, meldet euch in eurem Teamchannel auf dem Discord und taged dabei @support. Dies ist 15 Minuten vor Match beginn zu erledigen.
4.2.2Um einen Coach einzutragen, meldet euch in eurem Teamchannel auf dem Discord und taged dabei @support. Der Coach kann nur ein (1) Mal pro Saison gewechselt werden. Dies ist 15 Minuten vor Match beginn zu erledigen.
4.3.1Ersatzspieler sind alle Spieler*innen eines Teams, welche nicht im Start Line-Up stehen.
4.3.2In der Line-Up-Wahl-Phase des Matches haben die Team-Captains hundertachtzig (180) Sekunden Zeit ihr Lineup für das Match anzupassen.
4.3.3Insgesamt kann das Lineup hundert (100) Mal gewechselt werden. Jeder Spieler*intausch zählt dabei als eine Änderung.
4.4.1Die Wechselslot-Regelung tritt zum Montag der ersten Spielwoche in Kraft.
4.4.2Jedes Team hat während der Saison insgesamt zwei (2) Wechselslots.
4.4.3Die durchschnittliche FACEIT-Elo des besten Teams der Entry, wird als Anhaltspunkt genommen. Befindet sich die FACEIT-Elo, des wechselnden neuen Spielenden, im Bereich von bis zu 120% der durchschnittlichen FACEIT-Elo dieses Teams, so ist ein Wechsel möglich. Ist seine Elo höher, ist ein Wechsel nicht möglich.
4.5.1Teams haben während der Saison insgesamt zwei (2) Mal die Möglichkeit einen Standin zu nutzen.
4.5.2Standins sind Spieler*innen, welche nicht im Team gemeldet sind und für ein Match einspringen.
4.5.3Standins dürfen nur einmal eingesetzt werden, sollen sie zweimal eingesetzt werden, so ist ein Wechselslot zu nutzen.
4.5.4Standins dürfen nicht Spieler oder Spielerin eines anderen Teams derselben Gruppe der DACH CS Entry sein.
4.5.5Für die Nutzung von Spieler*innen als Standins wird der DACH CS Profil-Link benötigt, dies ist per Support Ticket zu beantragen.
4.5.6Die durchschnittliche FACEIT-Elo des besten Teams der Entry, wird als Anhaltspunkt genommen. Befindet sich die FACEIT-Elo, des Standins, im Bereich von bis zu 120% der durchschnittlichen FACEIT-Elo dieses Teams, so ist eine Nutzung des Standins möglich. Ist seine Elo höher, ist eine Nutzung des Standins nicht möglich.
4.5.7Der Standin muss sich selbst über die Teamseite als Standin anbieten, was danach zusätzlich vom Team bestätigt werden muss. Nur so können die Spieler*innen eingetragen werden.
4.6.1Das Beantragen eines Wechsels von Spielern findet per Webseite statt. Der Wechselnde muss hierfür im Team auf DACH CS und auf FACEIT sein. Der Teamcaptain kann dann auf der DACH CS Teamseite unter "Wechselslot beantragen" den Wechselslot einreichen. Dieser wird geprüft und bearbeitet. Sollte es sich um einen kurzfristigen Wechsel handeln, macht bitte zusätzlich ein Support Ticket auf.
4.6.2Ein Wechsel zwischen 2 Teams der Liga ist nur einmal pro Saison möglich.
4.7.1Täuscht ein*e Spieler*in seine/ihre Identität vor und bestreitet unter dieser ein Match, so wird das Match für sein Team als Def-Loss gewertet.
4.7.2Der/die Spieler*in wird für den Rest der Saison, mindestens aber die nächsten 5 Spiele gesperrt.
4.7.3Sollte der/die Spieler*in den Account eines anderen Spielenden nutzen, so werden beide für den Rest der Saison, mindestens aber die nächsten 5 Spiele gesperrt.
4.7.4Sollte das Team das Vergehen nicht eigenständig melden, so werden die Spieler*innen, die am Match teilgenommen haben, so werden diese auch für den Rest der Saison gesperrt.
5.1.1Teams können die Spieltermine frei ausmachen. Der Standardtermin gilt nur als Empfehlung und findet nur dann Verwendung, wenn sich via Terminfindung im Userbereich auf keinen anderen Termin geeinigt wurde.
5.1.2Jedes Team muss 2 Teammitglieder auf dem Discord haben. So wird verhindert das bei Ausfall eines der Teammitglieder die Terminvorschläge unbemerkt bleiben. Des Weiteren empfehlen wir die Nutzung der Discord App auf dem Smartphone, um direkt benachrichtigt zu werden.
5.1.324h Regel: Auf einen Terminvorschlag muss innerhalb von 24h geantwortet werden. Wird nicht innerhalb von 24h auf den Terminvorschlag geantwortet, gilt dieser als stillschweigend angenommen und wird zum offiziellem Spieltermin.
5.1.4Für die erste Spielwoche beginnt die 24h Regel am Sonntag vor der ersten Spielwoche um 00:00 Uhr. Bei allen weiteren Spielwochen beginnt die 24h Regel am Montag in der Spielwoche. Die 48h Regel beginnt am Montag der Vorwoche (12-13 Tage vor Standardtermin) z.B.: zweite Spielwoche: 48h Regel gilt ab Montag der ersten Spielwoche. Terminvorschläge die am Sonntag getätigt werden, werden nach maximal 48h und minimal 24h angenommen (z.B: Terminvorschlag wird am Sonntag um 16 Uhr gemacht -> die Regel 5.1.3 greift nach 32 Stunden.) Faustformel: 48h - Zeitpunkt des Vorschlags.
5.1.5Terminvorschläge müssen mind. 24h in der Zukunft liegen, um von der 24h Regel betroffen zu sein.
5.1.6Teams müssen mehr als einen Terminvorschlag (2 unterschiedliche Tage) machen. Ein Beharren auf dem Standardtermin oder das wiederholte Anbieten von nur zwei gleichen Termin wird nicht geduldet.
5.1.7Terminvorschläge müssen innerhalb der Spielwoche liegen
5.1.8Eine Verschiebung in eine andere Spielwoche ist nur im absoluten Ausnahmefall möglich. Hierfür sind zuerst die Admins über per Support Ticket zu kontaktieren. Wird das Spiel in eine andere Spielwoche verlegt, so haben die Spiele in der Spielwoche, in welche verlegt wurde, Vorrang. Sollte also sich der Termin überschneiden, wird das Spiel für das Team gewertet, welches nicht verschieben hätte müssen.
5.1.9Sollte einer neuen Terminfindung zwischen beiden Teams über den Discord gemeinsam zugestimmt worden sein, so wird das Match auf den Default in der auf die zu verschiebenden Woche gelegt. Anschließend wird der neue Spieltermin ausschließlich per Discord ausgemacht. Es gilt weiterhin 5.1.8.
5.1.10Sollte ein Team bei einem Match nicht antreten können, ist dies frühzeitig im Team-Channel mitzuteilen. Das Match wird dann für das Gegnerteam gewertet.
5.1.11Def-Wins werden mit 26:0 gewertet. Am letzten Spieltag wird ein Def Win mit der durchschnittlichen Anzahl an Runden bewertet, die das nicht antretende Team im Laufe der Saison verloren hat.
5.1.12Terminvorschläge können bis max. eine (1) Stunde vor dem anzunehmenden Termin angenommen werden.
6.1.1Bei der Wahl der Serverlocation erfolgt die Wahl durch Team A.
6.1.2Bei der Mapauswahl für ein BO3 ist die Auswahlfolge: Ban B-A; Pick B-A; Ban B-A; Decider.
6.1.3Die Mapauswahl wird mit dem Tool von FACEIT ausgeführt.
6.1.4Nur der Team-Captain kann die Mapauswahl ausführen.
6.1.5Die Mapauswahl beginnt automatisch zu Matchbeginn.
6.1.6Erfolgt das Veto durch eines der Teams nicht, wird dieses automatisch durchgeführt. Über Discord ist ein Admin zu benachrichtigen.
6.1.7Teams haben sechzig (60) Sekunden pro Ban/Pick Zeit ihre Auswahl zu treffen. Sollten sie in der Zeit keine Auswahl treffen, so wird erfolgt die Auswahl automatisch.
6.1.8Der Server wird mit Ende der Auswahl Phase automatisch angefordert.
6.2.1Der Team-Captain muss innerhalb von zwei (2) Minute nach dem Mapveto das Match-Lineup im Matchraum bestimmen.
6.2.2Sollte eines der Teams nicht anwesend sein, so sind die Admins via Discord darüber zu informieren und das Match wird für das anwesende Team gewertet.
6.3.1Als Maps stehen die aktuell aktiven Maps zur Verfügung:
7.1.1Beide Teams müssen zu Beginn einer Map vollständig sein.
7.1.2Über !ready können sich die Teams als bereit melden.
7.1.3Fällt ein Spieler während einer Map vollständig aus, so muss in Unterzahl gespielt werden. Die Admins sind über Discord sofort zu informieren.
7.1.4Teams haben nach Bereitstellung des Servers zehn (10) Minuten Zeit sich auf diesem einzufinden.
7.1.5Schafft es ein Team nicht innerhalb der Zeit vollständig auf dem Server zu erscheinen, so wird die Map für das vollständig anwesende Team gewertet.
7.1.6Um den AntiCheat vor Matchbeginn Testen zu können gibt es einen 1v1 Clan Que (MR2) Faceit Clan Queue.
7.2.1Die Seitenwahl auf Map 1 und 2 hat jeweils das Team, dass diese Map nicht gepickt hat.
7.2.2Das Team, dass eine Map gepickt hat muss sich vom Gegner knifen lassen.
7.2.3Die Seitenwahl auf der Decider Map (3.Map) wird per Knife Round entschieden.
7.3.1Zwischen den Runden sind Pausen möglich.
7.3.2Jedes Team hat drei (3) taktische Pausen mit jeweils dreißig (30) Sekunden zur Verfügung.
7.3.3Pausen sind über den In game „callvote“ zu nehmen.
7.3.4Pro Overtime kann nur eine taktische Pause gezogen werden, dies gilt für jede Overtime erneut
7.3.5Technische Pausen sind über „!pause“ zu nehmen.
7.3.6Maximal steht jedem Team 5 Minuten technische Pause zu.
7.3.7Bei technischen Pausen ist ein Grund zu nennen.
7.3.8Technische Pausen werden mit „!pause“ beendet, das andere Team muss dabei nicht zustimmen. (Einmal beendet, kann erst in der nächsten Runde oder wenn das andere Team eine Pause nimmt, pausiert werden.)
7.3.9Disconnect Pausen, sind pausen die automatisch beim disconnect eines Spielenden gecalled werden und entweder sobald diese wieder dem Server joinen oder nach zwei (2) Minuten endet.
7.3.10Jedes Team hat zwei (2) solcher Pausen pro Map zur Verfügung
7.4.1Das Streamen der GOTV-Übertragung ist erwünscht.
7.4.2Streamer bzw. Caster dürfen nach Belieben Matches übertragen, hierbei sind doppelte Übertragungen zu vermeiden.
7.4.3Durch eine Anmeldung im Discord bekommen die Caster die GOTV-IP auf der Matchseite freigeschaltet. Über „ZUSCHAUEN“ kann dem GOTV beigetreten werden. Alternativ die IP kopieren und beim Port die Zahl um 1 erhöhen. Bsp: IP:PORT = 0.0.0.0:0000 -> 0.0.0.0:0001
7.4.4Genauere Vorgaben gibt es im dedizierten Caster und Watchparty Regelwerk.
7.4.5POV-Streams sind erlaubt, achtet dabei auf eine ausreichende Verzögerung (~120 Sekunden sind empfohlen).
7.5.1Sollte ein Server "crashen" so ist ein Support Ticket auf dem Discord zu erstellen. Die Admins werden sich dann um die Bereitstellung eines neuen Servers kümmern.
7.5.2Sollten bei einem oder mehreren Spielern Performance Probleme des Servers festgestellt werden, muss dies auf dem Discord gemeldet werden. Dies muss vor dem "!ready" des Teams geschehen. Die Admins werden sich dann um die Bereitstellung eines neuen Servers kümmern.
7.6.1Ein Match ist vollständig zu Ende zu Spielen.
7.6.2Wird dies nicht getan, wird das Match als verloren gewertet. Dies wird als unsportliches Verhalten gewertet und kann entsprechende Strafen nach sich ziehen.
7.7.1Alle Demos sind auf den Match Seiten auf Faceit abrufbar. Sowie auf der Match Seiten auf dieser Webseite.
7.8.1Agent Skins dürfen nicht genutzt werden.
7.8.2Der Server zeigt eine Warnnachricht im Chat wenn Agent Skins ausgerüstet sind. Sollten zu Runde 1 immer noch Agent Skins genutzt werden, so kann die Map für den Gegner gewertet werden.
7.8.3Nutzt euer Gegner Agent Skins, so ist direkt drauf hinzuweisen und es muss ein Support Ticket erstellt werden. Beschwerden nachdem Ende des Matches sind nicht möglich.
7.9.1Endet eine Map mit einem Unentschieden so geht es in die Overtime.
7.9.2Die Overtime wird MR6 gespielt, mit 12500$ Startgeld.
7.9.3Wird in der Overtime wieder ein Unentschieden erspielt, so gibt es eine weitere Overtime
7.10.1Mit !restore kann innerhalb der ersten 15 sec nach Runden Start, die Runde resettet werden, solange kein Spieler*in Schaden genommen hat und keine Utility geworfen wurde
7.10.2Sollte der Befehl von einem Team abused werden, so wird die Map für den Gegner gewertet. Ein solches Verhalten ist sofort per Support Ticket zu melden.
8.1.1Nachfragen oder Einwände werden nur über Discord akzeptiert.
8.1.2Einwände müssen nach Spielende binnen vierundzwanzig (24) Stunde eingereicht werden.
8.1.3Support-Anfragen werden nur bei einfacher Ausführung beantwortet.
8.1.4Einwände werden nur mit Beweisen akzeptiert.
8.1.5Der Inhalt von Support-Anfragen darf nicht veröffentlicht werden.
8.2.1Einsprüche und Einwände werden nur unter Angabe von Beweisen bearbeitet.
8.3.1Bei Verdacht der Nutzung von Cheating-Software, ist dieser den Admins innerhalb von achtundvierzig (48) Stunden nach Ende des Matches zu präsentieren.
8.3.2Der Verdacht sollte wie folgt formuliert sein.
8.3.3Nur vollständige Verdachtsvorwürfe werden bearbeitet.
9.1.1Die DACH CS Open folgt den Auffassungen von FACEIT in der Frage des Cheatings, des Bug-Usings und VAC Bans.
Bans aus anderen Ligen werden übernommen. Dabei gilt:
10.1.1Unsportliches Verhalten wird nicht toleriert.
10.1.2Bei wiederholtem Fehlverhalten droht der Ausschluss aus der Liga.
10.1.3Das absichtliche Werfen verlieren von Runden, aggressives Chatnutzung, das Beleidigen Anderer oder das frühzeitige Verlassen des Servers wird unter anderem als unsportliches Verhalten gewertet.
10.1.4Beleidigungen oder Drohungen jeglicher Art gegenüber Spieler*innen, Coaches, Streamern oder Admins werden nicht toleriert.
10.2.1Account Sharing wird nicht toleriert.
10.2.2Werden Spieler:innen dem Account Sharing überführt, so werden die beteiligten Spieler für die aktuelle und die folgende Saison gesperrt.
10.2.3Die Spieler:innen des Teams, die Account Sharing in ihrem Team zulassen und sich somit einen Vorteil verschaffen, werden für die aktuelle Saison gesperrt.
10.3.1Rechtsradikale Ansichten und Aussagen haben in unserer Liga kein Platz. Dabei geht es nicht nur um InGame/FACEIT Chat, sondern auch auf den Steam/FACEIT/Social Media Profilen der Spieler.
10.3.2Spieler*innen werden mit einer Ban-Strafe von mindestens 12 Monaten belegt.
10.4.1Von Teilnehmern der DACH CS Open erwartet die Ligaleitung auf und abseits des Servers ordentliches Verhalten. Beleidigung, Rassismus oder Diskriminierungen jedweder Art werden nicht geduldet. Dabei erwartet die Ligaleitung gerade von Spieler:innen und Organisationen in der ersten und zweiten Spielklasse aufgrund ihrer Vorbildfunktion ein tadelloses Auftreten.
10.4.2Fehlverhalten wird bei einfachen Verstößen mit einer Sperre von einem Spiel geahndet. Schwerwiegendes oder wiederholtes Fehlverhalten wird mit einer Sperre für mind. eine Saison geahndet.
11.1.1Die Rechte an der Übertragung liegen allein bei der DACH CS GmbH.
11.1.2Dies beinhaltet jegliche Form der Übertragung:
11.1.3Die DACH CS GmbH kann die Rechte der Übertragung von Matches an die Teams oder dritte weitergeben.
11.2.1Die DACH CS GmbH sorgt für die Übertragung der Matches der 1. und 2. Spielklasse.
11.2.2Teams und Organisationen können bei Bedarf einen Cleanfeed anfragen, um auf ihrem eigenem Kanal Übertragungen durchzuführen.
11.3.1Die Liga Leitung ist über ein Stream, welcher nicht der offizielle Stream ist, mindestens zwölf (12) Stunden vor Matchbeginn zu informieren, dies dient der Verbreitung über Social Media und des Einbindens in Medien der Liga.
11.3.2Watchpartys des offiziellen Streams sind ausdrücklich erlaubt. Streamer können für diesen Zweck auch den Cleanfeed des Streams anfragen.
11.3.3POV-Streams sind jedem Spielendem freigestellt, solange dadurch die Produktionsqualität des offiziellem Streams nicht beeinträchtigt wird und der Ping zum Match-Server akzeptabel bleibt. Der Stream muss dabei einen Delay von mindestens einhundertzwanzig (120) Sekunden aufweisen.
12.1.1Die Entry hat kein Slotsystem. Alle angemeldeten Teams werden für jede Saison neu geseedet.
12.2.1Ein Slot gilt immer für die aktuelle und folgende Saison.
12.2.2Wird ein Slot nicht bespielt bzw. erfolgt keine Teilnahme an der aktuellen Saison, so verfällt der Slot.