1.1.1Ziel von Slot Cups ist die Vergabe von Slots in Spielklassen für die DACH CS Masters.
1.1.2Es werden Slotcups für einzelne Spielklassen durchgeführt, sowie ein Last-Chance-Slotcup zum Ende der Anmeldephase.
1.1.3Gewonnene Slots sind an 60 %, der Spieler mit den meisten Einsätzen gebunden.
1.1.4Es dürfen keine Spieler teilnehmen, welche Teil eines Teams mit festem Slot in der Spielklasse sind, deren Slots als höchster bzw. bester Gewinn deklariert sind. Spieler noch höherer Spielklassen können ebenfalls nicht teilnehmen.
1.2.1Spieler und Spielerinnen sind zur Teilnahme berechtigt, wenn sie eine natürliche Person sind und Counter-Strike 2 legal besitzen.
1.2.2Als „Team“ wird der Zusammenschluss aus fünf (5) oder mehr Spielern und Spielerinnen bezeichnet. Nur ein "Team" kann an den DACH CS Masters teilnehmen.
1.2.3Jeder Spieler braucht einen verifizierten DACHCS-Account und einen aktiven Spielerpass.
1.2.4Ein akzeptabler Ping (≤60 ms, aber im Ermessen des Admins) und die Kommunikation (Discord) in deutscher Sprache sind erforderlich.
1.2.5Ein Team muss mindestens 60 % (3 Spieler) des Match-Line-Ups aus der DACH-Region stellen. (Wohnsitz)
1.2.6Eine Organisation besteht aus einem (1) oder mehreren Teams.
1.3.1Jedes Team muss sich für den jeweiligen Cup anmelden. Die Anmeldung ist zeitlich begrenzt. Termine sind dem Kalender und der Cup Übersicht zu entnehmen.
1.4.1DACH CS GmbH autorisiert Personen zur Administration. Diese Personen werden als Admins bezeichnet. Im Discord sind sie als Support gekennzeichnet.
1.5.1Durch die Teilnahme an den DACH CS Masters bestätigen die Spieler und Spielerinnen folgende Punkte:
1.6.1Berichte über Slotcups können personenbezogene Daten enthalten. Dieser Nutzen im Pressewesen erfordert keine Einwilligung und Information der Betroffenen.
1.6.2Spieler und Spielerinnen akzeptieren mit der Teilnahme die unbegrenzte Nutzung des Gamer*innen-Tags, Spieler*innen-Bilds, Teamnamens und Teamlogos, sowie die unbegrenzte Nutzung von Bild- und Tonaufnahmen.
1.6.3Für Logo und Team-Namen ist jedes Team selbst zuständig.
1.6.4Für Logo und Orga-Namen ist jede Organisation selbst zuständig.
1.6.5Die Nutzerdaten werden zur Wahrung der kompetitiven Integrität bis zu 5 Jahre nach Löschung des Nutzeraccounts gespeichert.
1.6.6Logos und Namen dürfen weder verbotene Symbole enthalten, noch beleidigender oder diskriminierender Art sein. Dies schließt 1.6.3 & 1.6.4, sowie Spielerbilder und Gamertags mit ein.
1.7.1Die hauptsächliche Kommunikation für Slotcups führt über den DACH CS Discord, welcher unter https://discord.gg/UVDktEy6wj zu finden ist.
1.7.2Nur Kommunikation, welche auf dem DACH CS Discord stattfindet, ist gültig.
1.8.1Teams müssen aktiv am Slotcup teilnehmen.
1.8.2Ist die aktive Teilnahme am Slotcup nicht mehr möglich, so ist dies über Discord an die Admins zu kommunizieren.
1.8.3Beim Last-Chance-Slotcup werden Teams, die an 2 Runden in Folge nicht teilnehmen, disqualifiziert und erhalten keinen Slot.
1.9.1Verträge und Abmachungen zwischen Teams liegen außerhalb der Verantwortung der DACH CS GmbH.
1.9.2Diese Verträge und Abmachungen dürfen die kompetitive Integrität von Slotcups nicht verletzen und nicht gegen das Regelwerk verstoßen.
1.10.2Bei Slotcups für einzelne Spielklassen darf nur ein Team pro Organisation teilnehmen.
1.10.1Beim Last-Chance-Slotcup dürfen Organisationen beliebig viele Teams stellen. Der Veranstalter trägt keine Schuld, sollten Teams einer Organisation gegeneinander spielen müssen. Dies entscheidet das Buchholz Seeding.
1.11.1Jegliche Zeitangaben sind immer auf die aktuelle mitteleuropäische Sommer- oder Winterzeit CET/CEST bezogen.
2.1.1Slotcups für einzelne Spielklassen werden im Single- oder Double-Eliminiation Format ausgetragen.
2.1.2Alle Runden, bis auf die, deren Gewinner einen Slot erhalten würde, werden als BO1 ausgetragen. Runden, deren Gewinner einen Slot erhält, werden als BO3 ausgetragen.
2.1.3Der Last-Chance-Slotcup wird im Swiss Format ausgetragen
2.1.4Alle Last-Chance-Slotcup Matches bestehen aus einer Map.
2.1.5Pro Sieg gibt es drei (3) Punkte in der Rangliste.
2.2.1Teams werden nach der durchschnittlichen Teamelo geseedet.
2.3.1Die Rangliste entsteht folgendermaßen:
2.3.2Einzig die Rangliste auf dachcs.de ist gültig.
3.1.1Ein Team besteht aus fünf (5) bis fünfzehn (15) Spielern.
3.1.2Kann ein Team nicht fünf (5) oder mehr spielberechtigte Spieler stellen, so wird es aus dem Slotcup ausgeschlossen.
3.2.1Jedes Team hat einen Coach Slot. Dieser muss vor Turnierbeginn eingetragen werden.
3.3.1Ersatzspieler sind alle Spieler*innen eines Teams, welche nicht im Start Line-Up stehen.
3.3.2In Line-Up-Wahl-Phase des Matches haben die Team-Captains sechzig (60) Sekunden Zeit ihr Line-Up für das Match anzupassen.
3.3.3Insgesamt kann das Lineup hundert (100) Mal gewechselt werden. Jeder Spieler:innentausch zählt dabei für eine Änderung.
4.1.1Die Startzeiten für Slotcups einzelner Spielklassen sind der Cup Übersicht zu entnehmen.
4.1.2Der Last-Chance-Slotcup startet am Samstag um 15 Uhr
4.1.3Die Matches am Samstag sind wie folgt angesetzt:
4.1.4Der Last-Chance-Slotcup startet am Sonntag um 15 Uhr
4.1.5Die Matches am Sonntag sind wie folgt angesetzt:
4.1.6Die Matchzeiten sind Richtwerte. Da erst alle Matches einer Runde ausgespielt sein müssen, bevor die nächste Runde generiert werden kann, kann sich der Starttermin verzögern. Dann gilt 4.1.7.
4.1.7Verzögert sich der Start einer Runde, so wird jeder weitere Rundenstart um mindestens 15 Minuten nach hinten verschoben.
4.1.8Haben sich die Startzeiten am ersten Tag als zu eng herausgestellt, so kann die Turnierleitung die Zeiten für den nächsten Tag entsprechend anpassen. Dies wird per Discord bekannt gegeben.
5.1.1Der Team-Captain muss innerhalb von einer (1) Minute nach offiziellem Match-Termin das Match-Lineup im Matchraum bestimmen.
5.1.2Sollte eines der Teams nicht anwesend sein, so sind die Admins via Discord darüber zu informieren und das Match wird für das anwesende Team gewertet.
5.2.1Das höher geseedete Team wählt aus, wer mit der Auswahl beginnen darf. (Nachfolgend A genannt)
5.2.2Bei einem BO1 ist die Auswahlfolge: Ban A; Ban B; Ban B; Ban A; Ban A; Ban B; Decider.
5.2.3Bei einem BO3 ist die Auswahlfolge: Ban A; Ban B; Pick A; Pick B; Ban A; Ban B; Decider.
5.2.4Die Mapauswahl wird mit dem Tool von FACEIT ausgeführt.
5.2.5Nur der Team-Captain kann die Mapauswahl ausführen.
5.2.6Erfolgt das Veto durch eines der Teams nicht, wird dieses automatisch durchgeführt. Über Discord ist ein Admin zu benachrichtigen.
5.2.7Teams haben 60 Sekunden pro Ban/Pick Zeit, ihre Auswahl zu treffen. Sollten sie in der Zeit keine Auswahl treffen, so erfolgt die Auswahl automatisch.
5.2.8Der Server wird mit Ende der Auswahlphase automatisch angefordert.
5.3.1Als Maps stehen die aktuell aktiven Maps zur Verfügung:
6.1.1Beide Teams müssen zu Beginn einer Map vollständig sein.
6.1.2Über !ready können sich die Teams als bereit melden.
6.1.3Fällt ein Spieler während einer Map vollständig aus, so muss in Unterzahl gespielt werden. Die Admins sind über Discord sofort zu informieren.
6.1.4Teams haben nach Bereitstellung des Servers fünf (5) Minuten Zeit, sich auf diesem einzufinden.
6.2.1Die Seitenwahl wird per Knife Round entschieden.
6.2.2Bei einem BO3, muss das Team, das eine Map gepickt hat, sich vom Gegner knifen lassen.
6.3.1Zwischen den Runden sind Pausen möglich.
6.3.2Jedes Team hat drei (3) taktische Pausen mit jeweils dreißig (30) Sekunden zur Verfügung.
6.3.3Pausen sind über den Ingame „callvote“ zu nehmen.
6.3.4Pro Overtime kann nur eine taktische Pause gezogen werden, dies gilt für jede Overtime erneut
6.3.5Technische Pausen sind über „!pause“ zu nehmen.
6.3.6Maximal steht jedem Team 5 Minuten technische Pause zu.
6.3.7Bei technischen Pausen ist ein Grund zu nennen.
6.3.8Technische Pausen werden mit „!pause“ beendet, das andere Team muss dabei nicht zustimmen. (Einmal beendet, kann erst in der nächsten Runde oder wenn das andere Team eine Pause nimmt, pausiert werden.)
6.3.9Disconnect Pausen sind pausen die automatisch beim Disconnect eines Spielenden gecallt werden und entweder enden, sobald dieser wieder dem Server joint oder zwei (2) Minuten verstreichen.
6.3.10Jedes Team hat zwei (2) solcher Pausen pro Map zur Verfügung
6.4.1Das Streamen der GOTV-Übertragung ist erwünscht.
6.4.2Streamer bzw. Caster dürfen nach Belieben Matches übertragen, hierbei sind doppelte Übertragungen zu vermeiden.
6.4.3Durch eine Anmeldung im Discord bekommen die Caster die GOTV-IP auf der Matchseite freigeschaltet. Über „ZUSCHAUEN“ kann dem GOTV beigetreten werden. Alternativ die IP kopieren und beim Port die Zahl um 1 erhöhen. Bsp: IP:PORT = 0.0.0.0:0000 -> 0.0.0.0:0001
6.4.4Genauere Vorgaben gibt es im dedizierten Caster und Watchparty Regelwerk.
6.4.5POV-Streams sind erlaubt, achtet dabei auf eine ausreichende Verzögerung (~120 Sec sind empfohlen).
6.5.1Sollte ein Server "crashen" so ist ein Support Ticket auf dem Discord zu erstellen. Die Admins werden sich dann um die Bereitstellung eines neuen Servers kümmern.
6.5.2Sollten bei einem oder mehreren Spielern Performanceprobleme vom Server festgestellt werden. Dies muss vor dem "!ready" des Teams, per Support Ticket auf dem Discord, geschehen. Die Admins werden sich dann um die Bereitstellung eines neuen Servers kümmern.
6.6.1Ein Match ist vollständig zu Ende zu Spielen.
6.6.2Wird dies nicht getan, wird das Match als verloren gewertet. Dies wird mit Ausschluss aus dem Slotcup geahndet.
6.7.1Alle Demos sind auf den Faceit Matchseiten, sowie auf der DACHCS Website abrufbar.
6.8.1Agent Skins dürfen nicht genutzt werden.
6.8.2Der Server zeigt eine Warnnachricht im Chat, wenn Agent Skins ausgerüstet sind. Sollten zu Runde 1 immer noch Agent Skins genutzt werden, so kann die Map für den Gegner gewertet werden.
6.8.3Nutzt euer Gegner Agent Skins, so ist direkt darauf hinzuweisen und es muss ein Support Ticket erstellt werden. Beschwerden nach dem Ende des Matches sind nicht möglich.
6.9.1Endet die Map mit einem Unentschieden, so geht es in die Overtime.
6.9.2Die Overtime wird MR6 gespielt, mit 12500$ Startgeld.
6.9.3Wird in der Overtime wieder ein Unentschieden erspielt, so gibt es eine weitere Overtime
6.10.1Mit !restore kann innerhalb der ersten 15 Sekunden nach Rundenstart, die Runde resettet werden, solange kein Spieler*in Schaden genommen hat und keine Utility geworfen wurde
6.10.2Sollte der Befehl von einem Team abused werden, so wird die Map für den Gegner gewertet. Ein solches Verhalten ist sofort per Support Ticket zu melden.
7.1.1Nachfragen oder Einwände werden nur über Discord akzeptiert.
7.1.2Einwände müssen nach Spielende binnen fünf (5) Minuten eingereicht werden.
7.1.3Support-Anfragen werden nur bei einfacher Ausführung beantwortet.
7.1.4Einwände werden nur mit Beweisen akzeptiert.
7.1.5Der Inhalt von Support-Anfragen darf nicht veröffentlicht werden.
7.2.1Einsprüche und Einwände werden nur unter Angabe von Beweisen bearbeitet.
7.3.1Bei Verdacht der Nutzung von Cheating-Software, ist dieser den Admins innerhalb von 24h nach Ende des Matches zu präsentieren.
7.3.2Der Verdacht sollte wie folgt formuliert sein.
7.3.3Nur vollständige Verdachtsvorwürfe werden bearbeitet.
8.1.1Slotcups folgen den Auffassungen von FACEIT in der Frage des Cheatings, Bug-Usings und VAC Bans.
Bans aus anderen Ligen werden übernommen. Dabei gilt:
9.1.1Unsportliches Verhalten wird nicht toleriert.
9.1.2Bei wiederholtem Fehlverhalten droht der Ausschluss aus dem Slotcup.
9.1.3Das absichtliche Werfen von Runden, aggressives Reingechatte, das Beleidigen Anderer oder das frühzeitige Verlassen des Servers wird unter anderem als unsportliches Verhalten gewertet.
9.1.4Beleidigungen oder Drohungen jeglicher Art gegenüber Spieler*innen, Coaches, Streamern oder Admins werden nicht toleriert.
9.2.1Account-Sharing wird nicht toleriert.
9.2.2Werden Spieler:innen des Account-Sharings überführt, so werden die beteiligten Spieler für die aktuelle und die folgende Saison gesperrt.
9.2.3Die Spieler:innen des Teams, die Accountsharing in ihrem Team zulassen und sich somit einen Vorteil verschaffen, werden für die aktuelle Saison gesperrt.