Regelwerk Masters Spk. 3+

1. Allgemeines

1.1 Liga

1.1.1 Ziel der DACH CS Masters ist die Förderung der deutschsprachigen "DACH" Szene im Spiel Counter Strike 2 "CS2".



1.2 Spieler:innen / Teams / Organisationen

1.2.1 Spieler und Spielerinnen sind zur Teilnahme berechtigt, wenn sie eine natürliche Person sind und Counter-Strike 2 legal besitzen.

1.2.2 Als „Team“ wird der Zusammenschluss aus fünf (5) oder mehr Spieler und Spielerinnen bezeichnet. Nur ein "Team" kann an den DACH CS Masters teilnehmen.

1.2.3 Ein akzeptabler Ping (≤60 ms, aber im Ermessen des Admins) und die Kommunikation (Discord) in deutscher Sprache ist erforderlich.

1.2.4 Ein Team muss mindestens 60% (3 Spieler) des Match-Line-Ups aus der DACH-Region stellen. (Wohnsitz)

1.2.5 Eine Organisation besteht aus einem (1) oder mehreren Teams.



1.3 Anmeldung

1.3.1 Jedes Team muss sich für die jeweilige Saison anmelden. Die Anmeldung ist zeitlich begrenzt.



1.4 Admins

1.4.1 DACH CS GmbH autorisiert Personen zur Administration. Diese Personen werden als Admins bezeichnet. Im Discord sind sie als Support gekennzeichnet.



1.5 Verpflichtungen

1.5.1 Durch die Teilnahme an den DACH CS Masters bestätigen die Spieler und Spielerinnen folgende Punkte:

  1. Das Regelwerk wird vollständig akzeptiert, den Admins wird Folge geleistet.
  2. Die DACH CS GmbH kann, um die Integrität des Regelwerks zu wahren, zu jederzeit das Regelwerk ändern, ohne darüber informieren zu müssen.
  3. Zu jeder Zeit ist respektvoll mit dem Gegenüber umzugehen.
  4. Captains handeln immer im Namen ihres Teams.
  5. Das Alter der USK-Einstufung erreicht zu haben.
  6. Die neuste Version des FACEIT-Anti-Cheats, sowie von CS2 muss immer installiert sein.
  7. Dass sie ihren eigenen Hauptaccount nutzen und dieser per SkinBaron.de oder FACEIT verifiziert ist.


1.6 Datenschutzrechtliche Bestimmungen

1.6.1 Berichte über die DACH CS Masters können personenbezogene Daten enthalten. Dieser Nutzen im Pressewesen erfordert keine Einwilligung und Information der Betroffenen.

1.6.2 Spieler und Spielerinnen akzeptieren mit der Teilnahme die unbegrenzte Nutzung des Gamer:innen Tags, Spieler:innen Bild, Teamnamen und Teamlogos.

1.6.3 Für Logo und Team-Namen ist jedes Team selbst zuständig.

1.6.4 Für Logo und Orga-Namen ist jede Organisation selbst zuständig.

1.6.5 Die Nutzerdaten werden zur Wahrung der kompetitiven Integrität bis zu 5 Jahre nach Löschung des Nutzer Accounts gespeichert. 

1.6.6 Logos, Namen, Waffenskins und Nametags dürfen weder verbotene Symbole enthalten noch beleidigender oder diskriminierender Art sein. Dies schließt 1.6.3 & 1.6.4, sowie Spieler Bilder und Gamertags mit ein.



1.7 Kommunikation

1.7.1 Die hauptsächliche Kommunikation für die DACH CS Masters führt über den DACH CS Discord, welcher unter https://discord.gg/UVDktEy6wj zu finden ist.

1.7.2 Nur Kommunikation, welche auf dem DACH CS Discord stattfindet, ist gültig.



1.8 Aktivität

1.8.1 Teams müssen aktiv an den DACH CS Masters teilnehmen. 

1.8.2 Ist die aktive Teilnahme an der Saison nicht mehr möglich, so ist dies über Discord an die Admins zu kommunizieren.

1.8.3 Nimmt ein Team zwei Wochen hintereinander nicht aktiv an der Saison teil, so wird es aus der Saison ausgeschlossen und verliert seine bisherigen Erfolge.

1.8.4 Die Teilnahme am letzten Spieltag ist verpflichtend, sollte es für ein Team nicht möglich sein anzutreten, so ist dies den Admins über Discord mitzuteilen. Dies wird mit einem Punkt Abzug bestraft.

1.8.5 Die Teilnahme an den Playoffs ist verpflichtend, sollte es für ein Team nicht möglich sein anzutreten, so ist dies den Admins über Discord mitzuteilen. Das Anrecht auf Preisgeld verfällt in diesem Fall.



1.9 Vereinbarungen zwischen Teams

1.9.1 Verträge und Abmachungen zwischen Teams liegen außerhalb der Verantwortung der DACH CS GmbH.

1.9.2 Diese Verträge und Abmachungen dürfen die kompetitive Integrität der Liga nicht verletzen und nicht gegen das Regelwerk verstoßen.



1.10 Organisationen mit mehreren Teams

1.10.1 Organisationen dürfen pro Spielklassen Gruppe nur 1 Team stellen.

1.10.2 Hat eine Organisation mehrere Teams in einer Gruppe so muss es alle bis auf eins der Teams aus der Organisation entlassen.



1.11 Zeitangaben

1.11.1 Jegliche Zeitangaben sind immer auf die aktuelle mitteleuropäische Sommer- oder Winterzeit CET/CEST bezogen.



1.12 Sponsoren

1.12.1 Werbung für pornografische Inhalte, Drogenmissbrauch oder politische Themen, sowie jegliche Bezugnahme darauf sind im Rahmen der DACH CS Masters untersagt.

1.12.2 Dies betrifft sowohl Unternehmen, Personen als auch Organisationen, die hauptsächlich oder ausschließlich in diesen Bereichen tätig sind.

1.12.3 Die Ligaleitung behält sich außerdem das Recht vor, Sponsoren zu untersagen, wenn diese dem Produkt oder dem Veranstalter schaden könnten.



1.13 Wetten

1.13.1 Das Wetten auf Spiele der DACH CS Masters ist nicht erlaubt.

1.13.2 Das Anbieten von Wetten auf Spiele der DACH CS Masters ist nicht erlaubt und wird anwaltlich verfolgt.



2. Liga Struktur

2.1 Saison

2.1.1 Die erste Saison der DACH CS Masters erstreckt sich vom Beginn: 01.04.2024 bis zum Ende: 07.07.2024.



2.2. Spielklassen

2.2.1 Es gibt in der ersten Saison sechs (6) Spielklassen, dieses Regelwerk regelt folgende: die Spielklasse Drei (3), die Spielklasse Vier (4), die Spielklasse Fünf (5) und die Spielklasse Sechs (6).



2.3 Gruppen

2.3.3.1 Die Spielklasse 3 ist in vier (4) Gruppen unterteilt.

2.3.3.2 Die Gruppen setzen sich aus maximal zehn (10) Teams zusammen.

2.3.3.3 Gespielt wird im Round Robin Format, mit anschließender Playoffs und Relegation zwischen Spk. 2-3 für die Top drei (3) jeder Gruppe.

2.3.3.4 Anschließende Relegation zwischen Spk. 3-4 der schlechtesten 20% jeder Gruppe. (Bei 10 beendenden Teams Platz 9 und 10, bei 9 beendenden Teams Platz 8 und 9, bei 8 beendenden Teams Platz 8, bei 7 beendenden Teams Platz 7, ab 6 beendenden Teams muss kein Team in die Relegation)

2.3.4.1 Die Spielklasse 4 ist in maximal acht (8) Gruppen unterteilt.

2.3.4.2 Die Gruppen setzen sich aus mindestens sieben (7) und maximal zehn (10) Teams zusammen.

2.3.4.3 Gespielt wird im Round Robin Format, mit anschließender Playoffs und Relegation zwischen Spk. 3-4 für die Top drei (3) jeder Gruppe.

2.3.4.4 Die Anschließende Relegation zwischen Spk. 4-5 der schlechtesten 20% jeder Gruppe. (Bei 10 beendenden Teams Platz 9 und 10, bei 9 beendenden Teams Platz 8 und 9, bei 8 beendenden Teams Platz 8, bei 7 beendenden Teams Platz 7, ab 6 beendenden Teams muss kein Team in die Relegation.)

2.3.5.1 Die Spielklasse 5 ist in maximal (16) Gruppen unterteilt.

2.3.5.2 Die Gruppen setzen sich aus mindestens sieben (7) und maximal zehn (10) Teams zusammen.

2.3.5.3 Gespielt wird im Round Robin Format, mit anschließender Playoffs und Relegation zwischen Spk. 4-5 für die Top drei (3) jeder Gruppe.

2.3.5.1 Die Spielklasse 6 ist in Gruppen unterteilt.

2.3.5.2 Die Gruppen setzen sich aus mindestens sieben (7) und maximal zehn (10) Teams zusammen..

2.3.5.3 Gespielt wird im Round Robin Format, mit anschließender Playoffs für die Top zwei (2) jeder Gruppe.



2.4 Anti-Cheat

2.4.1 Der FACEIT Anti-Cheat ist für jede*n Teilnehmer*in Pflicht.



2.5 Preisgeld

2.5.1 In Spielklasse 3 erhalten die Playoff Teilnehmer wie folgt Preisgeld:

  • 1. Platz: 300€
  • 2. Platz: 150€
  • 3-4. Platz: 75€
  • 5-8. Platz: 50€

2.5.2 In Spielklasse 4 erhält der erste (1.) jeder Gruppe ein (1) Ligapass.

2.5.3 In Spielklasse 5 erhält der 1.-8. Platz in den Playoffs jeweils ein (1) Ligapass.

2.5.4 In Spielklasse 6 erhält der 1.-4. Platz in den Playoffs jeweils ein (1) Ligapass.



2.6 Ligapass

2.6.1 Jedes Team der Spielklassen 3 bis 5 benötigt einen Ligapass zum Spielen der DACH CS Masters.

2.6.2 Die Kosten des Ligapasses liegen bei 75€ pro Team.



3. Gruppen und Format

3.1 Matches

3.1.1.Alle Gruppenspiele jeder Spielklasse bestehen aus mindestens zwei Maps.

3.1.2 Pro Map-Sieg gibt es einen (1) Punkt in der Rangliste.

3.1.3 Bei einem Sieg nach 2 Maps gibt es einen (1) extra Punkt.

Für Playoffs- und Relegationsspiele siehe: jeweiliges Regelwerk.



3.2 Rangliste der Spielklassen

3.2.1 Die Rangliste entsteht folgendermaßen:

    1. Punkte
    2. Direkter Vergleich
    3. Rundendifferenz

3.2.2. Einzig die Rangliste auf dachcs.de ist gültig.



4. Zusammensetzung der Teams

4.1 Team Größe

4.1.1 Ein Team besteht aus fünf (5) bis fünfzehn (15) Spielern.

4.1.2 Kann ein Team nicht fünf (5) oder mehr Spieler stellen, so wird es aus der Saison ausgeschlossen.



4.2 Coach

4.2.1 Jedes Team hat einen Coach Slot. Ein Coach kann im Notfall auch als Spieler genutzt werden, meldet euch in eurem Teamchannel auf dem Discord und taged dabei @support. Dies ist 15 Minuten vor Match beginn zu erledigen.

4.2.2 Um einen Coach einzutragen, meldet euch in eurem Teamchannel auf dem Discord und taged dabei @support. Der Coach kann nur ein (1) Mal pro Saison gewechselt werden. Dies ist 15 Minuten vor Match beginn zu erledigen.



4.3 Ersatzspieler

4.3.1 Ersatzspieler sind alle Spieler*innen eines Teams, welche nicht im Start Line-Up stehen.

4.3.2 In der Line-Up-Wahl-Phase des Matches haben die Team-Captains hundertachtzig (180) Sekunden Zeit ihr Lineup für das Match anzupassen.

4.3.3 Insgesamt kann das Lineup hundert (100) Mal gewechselt werden. Jeder Spieler*intausch zählt dabei als eine Änderung.



4.4 Wechselslots

4.4.1 Die Wechselslot-Regelung tritt am 29.03.24 in Kraft.

4.4.2 Jedes Team hat während der Saison insgesamt zwei (2) Wechselslots.

4.4.3 Der Roster-Lock tritt mit Ende des letzten Spiels der siebten (7.) Spielwoche, spätestens aber am 26.05.24 23:59:59, ein.

4.4.4 Mit in Kraft treten des Roster-Locks sind keine Wechsel mehr möglich.

4.4.5 Ein Wechsel aus einer höheren Spielklasse in eine niedrigere Spielklasse ist während der Saison nicht möglich.

4.4.6 Die durchschnittliche FACEIT-Elo der jeweiligen Spielklasse, in dem sich das Team befindet, wird als Anhaltspunkt genommen. Befindet sich die FACEIT-Elo, des wechselnden neuen Spielenden, im Bereich von bis zu 120% der durchschnittlichen FACEIT-Elo der jeweiligen Spielklasse, so ist ein Wechsel möglich, ist seine Elo höher, ist ein Wechsel nicht möglich. Ausgenommen von dieser Regel ist die 6. Spielklasse.



4.5 Standins

4.5.1 Teams haben während der Saison insgesamt zwei (2) Mal die Möglichkeit einen Standin zu nutzen.

4.5.2 Standins sind Spieler*innen, welche nicht im Team gemeldet sind und für ein Match einspringen.

4.5.3 Standins dürfen nur einmal eingesetzt werden, sollen sie zweimal eingesetzt werden, so ist ein Wechselslot zu nutzen.

4.5.4 Standins dürfen nicht Spieler oder Spielerin eines anderen Teams derselben Gruppe oder einer höheren Spielklasse der DACH CS Masters sein.

4.5.5 Nach in Kraft treten des Roster-Locks sind Standins nicht mehr möglich.

4.5.6 Für die Nutzung von Spieler*innen als Standins wird der Faceit Profil-Link benötigt, dies ist per Support Ticket zu beantragen.



4.6 Wechseln

4.6.1 Das Wechseln von Spielern oder das Nutzen von Standins erfolgt via Discord. Hierfür muss in einem Support Ticket den Admins Bescheid gegeben werden.

4.6.2 Für einen Wechsel von Spieler*innen wird der Faceit Profil-Link benötigt. Der Spieler muss Teil des Faceit Teams sein.

4.6.3 Ein Wechsel zwischen 2 Teams der Liga ist nur einmal pro Saison möglich.



4.7 "Smurfing" / Faker

4.7.1 Täuscht ein*e Spieler*in seine/ihre Identität vor und bestreitet unter dieser ein Match, so wird das Match für sein Team als Def-Loss gewertet und das Verhalten mit 10 Strafpunkten bestraft.

4.7.2 Der/die Spieler*in wird für den Rest der Saison, mindestens aber die nächsten 5 Spiele gesperrt.



5. Spieltag & Spielablauf

5.1 Spieltag/Spielzeit

5.1.1 Teams können die Spieltermine frei ausmachen. Der Standardtermin gilt nur als Empfehlung und findet nur dann Verwendung, wenn sich via Terminfindung im Userberiech auf keinen anderen Termin geeinigt wurde.

5.1.2 Jedes Team muss 2 Teammitglieder auf dem Discord haben. So wird verhindert das bei Ausfall eines der Teammitglieder die Terminvorschläge unbemerkt bleiben. Des Weiteren empfehlen wir die Nutzung der Discord App auf dem Smartphone, um direkt benachrichtigt zu werden.

5.1.3 24h Regel: Auf einen Terminvorschlag muss innerhalb von 24h geantwortet werden. Wird nicht innerhalb von 24h auf den Terminvorschlag geantwortet, gilt dieser als stillschweigend angenommen und wird zum offiziellem Spieltermin.

5.1.4 Für die erste Spielwoche beginnt die 24h Regel am 31.03.2023 um 20:30. Bei allen weiteren Spielwochen beginnt die 24h Regel am Montag in der Spielwoche. Die 48h Regel beginnt am Montag der Vorwoche (12-13 Tage vor Standardtermin) z.B.: zweite Spielwoche: 48h Regel gilt ab Montag der ersten Spielwoche.

5.1.5 Terminvorschläge müssen mind. 24h in der Zukunft liegen, um von der 24h Regel betroffen zu sein.

5.1.6 Teams müssen mehr als einen Terminvorschlag (2 unterschiedliche Tage) machen. Ein Beharren auf dem Standardtermin oder das wiederholte Anbieten von nur zwei gleichen Termin wird nicht geduldet.

5.1.7 Terminvorschläge müssen innerhalb der Spielwoche liegen

5.1.8 Eine Verschiebung in eine andere Spielwoche ist nur im absoluten Ausnahmefall möglich. Hierfür sind zuerst die Admins über  per Support Ticket zu kontaktieren. Wird das Spiel in eine andere Spielwoche verlegt, so haben die Spiele in der Spielwoche, in welche verlegt wurde, Vorrang. Sollte also sich der Termin überschneiden, wird das Spiel für das Team gewertet, welches nicht verschieben hätte müssen.

5.1.9 Sollte ein Team bei einem Match nicht antreten können, ist dies frühzeitig im Team-Channel mitzuteilen. Das Match wird dann für das Gegnerteam gewertet.

5.1.10 Def-Wins werden mit 26:0 gewertet. Am letzten Spieltag wird ein Def Win mit der durchschnittlichen Anzahl an Runden bewertet, die das nicht antretende Team im Laufe der Saison verloren hat.

5.1.11 Terminvorschläge können bis max. eine (1) Stunde vor dem anzunehmenden Termin angenommen werden.



6. Vor dem Match

6.1 Line-up Auswahl

6.1.1 Der Team-Captain muss innerhalb von zwei (2) Minute nach offiziellem Match-Termin das Match-Lineup im Matchraum bestimmen.

6.1.2 Sollte eines der Teams nicht anwesend sein, so sind die Admins via Discord darüber zu informieren und das Match wird für das anwesende Team gewertet.



6.2 Mapauswahl

6.2.1 Bei der Wahl der Serverlocation erfolgt die Wahl durch Team A.

6.2.2 Bei der Mapauswahl für ein BO3 ist die Auswahlfolge: Ban B-A; Pick B-A; Ban B-A; Decider.

6.2.3 Die Mapauswahl wird mit dem Tool von FACEIT ausgeführt.

6.2.4 Nur der Team-Captain kann die Mapauswahl ausführen.

6.2.5 Die Mapauswahl beginnt automatisch nach Auswahl des Match-Line-Ups.

6.2.6 Erfolgt das Veto durch eines der Teams nicht, wird dieses automatisch durchgeführt. Über Discord ist ein Admin zu benachrichtigen.

6.2.7 Teams haben hundertzwanzig (120) Sekunden pro Ban/Pick Zeit ihre Auswahl zu treffen. Sollten sie in der Zeit keine Auswahl treffen, so wird erfolgt die Auswahl automatisch.

6.2.8 Der Server wird mit Ende der Auswahl Phase automatisch angefordert.



6.3 Maps

6.3.1 Als Maps stehen die aktuell aktiven Maps zur Verfügung:

    • de_ancient
    • de_anubis
    • de_inferno
    • de_mirage
    • de_nuke
    • de_overpass
    • de_vertigo


7. Match

7.1 Match Start

7.1.1 Beide Teams müssen zu Beginn einer Map vollständig sein.

7.1.2 Über !ready können sich die Teams als bereit melden.

7.1.3 Fällt ein Spieler während einer Map vollständig aus, so muss in Unterzahl gespielt werden. Die Admins sind über Discord sofort zu informieren. 

7.1.4 Teams haben nach Bereitstellung des Servers fünf (5) Minuten Zeit sich auf diesem einzufinden.



7.2 Seitenwahl

7.2.1 Die Seitenwahl auf Map 1 und 2 hat jeweils das Team, dass diese Map nicht gepickt hat.

7.2.2 Das Team, dass eine Map gepickt hat muss sich vom Gegner knifen lassen.

7.2.3 Die Seitenwahl auf der Decider Map (3.Map) wird per Knife Round entschieden.



7.3 Pausen

7.3.1 Zwischen den Runden sind Pausen möglich.

7.3.2.1 Jedes Team hat vier (4) taktische Pausen mit jeweils fünfundvierzig (45) Sekunden zur Verfügung.

7.3.2.2 Pausen sind über den In game „callvote“ zu nehmen.

7.3.3.1 Technische Pausen sind über „!pause“ zu nehmen.

7.3.3.2 Maximal steht jedem Team 5 Minuten technische Pause zu.

7.3.3.3 Bei technischen Pausen ist ein Grund zu nennen.

7.3.3.4 Technische Pausen werden mit „!pause“ beendet, das andere Team muss dabei nicht zustimmen. (Einmal beendet, kann erst in der nächsten Runde oder wenn das andere Team eine Pause nimmt, pausiert werden.)



7.4 Zuschauer/GOTV/Streaming

7.4.1 Das Streamen der GOTV-Übertragung ist erwünscht.

7.4.2 Streamer bzw. Caster dürfen nach Belieben Matches übertragen, hierbei sind doppelte Übertragungen zu vermeiden.

7.4.3 Durch eine Anmeldung im Discord bekommen die Caster die GOTV-IP auf der Matchseite freigeschaltet. Über „ZUSCHAUEN“ kann dem GOTV beigetreten werden. Alternativ die IP kopieren und beim Port die Zahl um 1 erhöhen. Bsp: IP:PORT = 0.0.0.0:0000 -> 0.0.0.0:0001

7.4.4 Im Stream Titel muss "#DACHCSMasters" zu finden sein, auch muss das Logo der Liga in das Stream Overlay eingebunden werden. Zu finden ist dies auf unserer Webseite.

7.4.5 POV-Streams sind erlaubt, achtet dabei auf eine ausreichende Verzögerung (~120 Sekunden sind empfohlen).




7.5 Server Crash / Performance Probleme

7.5.1 Sollte ein Server "crashen" so ist ein Support Ticket auf dem Discord zu erstellen. Die Admins werden sich dann um die Bereitstellung eines neuen Servers kümmern.

7.5.2 Sollten bei einem oder mehreren Spielern Performance Probleme des Servers festgestellt werden, muss dies auf dem Discord gemeldet werden. Dies muss vor dem "!ready" des Teams geschehen. Die Admins werden sich dann um die Bereitstellung eines neuen Servers kümmern.



7.6 Match / Map Ende

7.6.1 Ein Match ist vollständig zu Ende zu Spielen.

7.6.2 Wird dies nicht getan, wird das Match als verloren gewertet. Dies wird als unsportliches Verhalten gewertet und kann entsprechende Strafen nach sich ziehen.



7.7 Demos

7.7.1 Alle Demos sind auf den Match Seiten auf Faceit abrufbar. Sowie auf der Match Seiten auf dieser Webseite.



7.8 Agent Skins
7.8.1 Agent Skins dürfen nicht genutzt werden.

8. Protest & Fragen

8.1 Allgemein

8.1.1 Nachfragen oder Einwände werden nur über Discord akzeptiert.

8.1.2 Einwände müssen nach Spielende binnen vierundzwanzig (24) Stunde eingereicht werden.

8.1.3 Support-Anfragen werden nur bei einfacher Ausführung beantwortet.

8.1.4 Einwände werden nur mit Beweisen akzeptiert.

8.1.5 Der Inhalt von Support-Anfragen darf nicht veröffentlicht werden.



8.2 Beweispflicht

8.2.1 Einsprüche und Einwände werden nur unter Angabe von Beweisen bearbeitet.



8.3 Cheatverdacht

8.3.1 Bei Verdacht der Nutzung von Cheating-Software, ist dieser den Admins innerhalb von achtundvierzig (48) Stunden nach Ende des Matches zu präsentieren.

8.3.2 Der Verdacht sollte wie folgt formuliert sein.

Faceit Account des Verdächtigen.

Map(s) auf dem sich die Vorwürfe ereignet haben.

Angabe der Runden mit Beschreibung des verdächtigen Verhaltens.

8.3.3 Nur vollständige Verdachtsvorwürfe werden bearbeitet.



9. Cheating

9.1 FACEIT

9.1.1 Die DACH CS Masters folgt den Auffassungen von FACEIT in der Frage des Cheatings, des Bug-Usings und VAC Bans.



9.2 Fremdligen Bans

Bans aus anderen Ligen werden übernommen. Dabei gilt:

  1. Ban wegen Cheating = Lifetime Ban
  2. Ban wegen Mitgliedschaft in einem Team, dass wegen eines Cheating Bans ausgeschlossen wurde = Ban für eine Saison


10. Unsportliches Verhalten

10.1 Unsportliches Verhalten

10.1.1 Unsportliches Verhalten wird nicht toleriert.

10.1.2 Bei wiederholtem Fehlverhalten droht der Ausschluss aus der Liga. 

10.1.3 Das absichtliche Werfen verlieren von Runden, aggressives Chatnutzung, das Beleidigen Anderer oder das frühzeitige Verlassen des Servers wird unter anderem als unsportliches Verhalten gewertet.

10.1.4 Beleidigungen oder Drohungen jeglicher Art gegenüber Spieler*innen, Coaches, Streamern oder Admins werden nicht toleriert.



10.2 Account Sharing

10.2.1 Account Sharing wird nicht toleriert.

10.2.2 Werden Spieler:innen dem Account Sharing überführt, so werden die beteiligten Spieler für die aktuelle und die folgende Saison gesperrt.

10.2.3 Die Spieler:innen des Teams, die Account Sharing in ihrem Team zulassen und sich somit einen Vorteil verschaffen, werden für die aktuelle Saison gesperrt.



11. Streaming

11.1 Übertragungsrecht

11.1.1 Die Rechte an der Übertragung liegen allein bei der DACH CS GmbH.

11.1.2 Dies beinhaltet jegliche Form der Übertragung:

  • Casts
  • Video Streams (z.b.: Watchpartys, POV-Strems, etc.)
  • GOTV
  • Replays
  • Demos
  • TV-Übertragungen 

11.1.3 Die DACH CS GmbH kann die Rechte der Übertragung von Matches an die Teams oder dritte weitergeben.



11.2 Casts

11.2.1 Die DACH CS GmbH sorgt für die Übertragung der Matches der 1. und 2. Spielklasse.

11.2.2 Teams und Organisationen können bei Bedarf einen Cleanfeed anfragen, um auf ihrem eigenem Kanal Übertragungen durchzuführen.



11.3 Video Streams

11.3.1 Die Liga Leitung ist über ein Stream, welcher nicht der offizielle Stream ist, mindestens zwölf (12) Stunden vor Matchbeginn zu informieren, dies dient der Verbreitung über Social Media und des Einbindens in Medien der Liga.

11.3.2 Watchpartys des offiziellen Streams sind ausdrücklich erlaubt. Streamer können für diesen Zweck auch den Cleanfeed des Streams anfragen.

11.3.3 POV-Streams sind jedem Spielendem freigestellt, solange dadurch die Produktionsqualität des offiziellem Streams nicht beeinträchtigt wird und der Ping zum Match-Server akzeptabel bleibt. Der Stream muss dabei einen Delay von mindestens hundertfünfzig (150) Sekunden aufweisen. 



12. Slot Recht

12.1 Slot Besitzer

12.1.1 Generell ist bei jedem Team das Lineup Besitzer des Slots, dass die Mehrheit der Matches einer Saison gespielt hat.

12.1.2 Der Slot ist immer an 60% dieses Lineups gebunden.

12.1.3 Sollte ein Team bei einer Organisation unter Vertrag stehen und im Vertrag das Slot Recht an die Organisation übergeben haben, so ist die Organisation Slot Besitzer. Hierzu zählen auch Vereinssatzungen, die durch Mitgliedschaft in einem Verein akzeptiert wurden.

12.1.4 Sollte eine Organisation ihr Team, von welchen Sie nach 12.1.3 den Slot Besitzer stellt, nicht unterstützen, durch z.B.: die Zahlung des Ligapasses oder keine Social Media Posts, so kann der Slot Besitz gemäß 12.1.1 und 12.1.2 an das Mehrheit Lineup durch die Liga Leitung übertragen werden. Dies Bedarf einer Fall Prüfung durch die Liga Leitung.




12.2 Slot Dauer

12.2.1 Ein Slot gilt immer für die aktuelle und folgende Saison.

12.2.2 Wird ein Slot nicht bespielt bzw. erfolgt keine Teilnahme an der aktuellen Saison, so verfällt der Slot.



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