1.1.1Ziel der DACH CS Masters ist die Förderung der deutschsprachigen "DACH" Szene im Spiel Counter Strike 2 "CS2".
1.2.1Spieler und Spielerinnen sind zur Teilnahme berechtigt, wenn sie eine natürliche Person sind und Counter-Strike 2 legal besitzen.
1.2.2Als „Team“ wird der Zusammenschluss aus fünf (5) oder mehr Spielern und Spielerinnen bezeichnet. Nur ein "Team" kann an den DACH CS Masters teilnehmen.
1.2.3Ein akzeptabler Ping (≤60 ms, aber im Ermessen des Admins) und die Kommunikation (Discord) in deutscher Sprache sind erforderlich.
1.2.4Ein Team muss mindestens 60% (3 Spieler) des Match-Line-Ups aus der DACH-Region stellen. (Wohnsitz)
1.2.5Eine Organisation besteht aus einem (1) oder mehreren Teams.
1.3.1Jedes Team muss sich für die jeweilige Saison anmelden. Die Anmeldung ist zeitlich begrenzt.
1.4.1DACH CS GmbH autorisiert Personen zur Administration. Diese Personen werden als Admins bezeichnet. Im Discord sind sie als Support gekennzeichnet.
1.5.1Durch die Teilnahme an den DACH CS Masters bestätigen die Spieler und Spielerinnen folgende Punkte:
1.6.1Berichte über die DACH CS Masters können personenbezogene Daten enthalten. Dieser Nutzen im Pressewesen erfordert keine Einwilligung und Information der Betroffenen.
1.6.2Spieler und Spielerinnen akzeptieren mit der Teilnahme die unbegrenzte Nutzung des Gamer:innen-Tags, Spieler:innen-Bilds, Teamnamens und Teamlogos.
1.6.3Für Logo und Team-Namen ist jedes Team selbst zuständig.
1.6.4Für Logo und Orga-Namen ist jede Organisation selbst zuständig.
1.6.5Die Nutzerdaten werden zur Wahrung der kompetitiven Integrität bis zu 5 Jahre nach Löschung des Nutzeraccounts gespeichert.
1.6.6Logos, Namen, Waffenskins und Nametags dürfen weder verbotene Symbole enthalten noch beleidigender oder diskriminierender Art sein. Dies schließt 1.6.3 und 1.6.4, sowie Spielerbilder und Gamertags mit ein.
1.7.1Die hauptsächliche Kommunikation für die DACH CS Masters führt über den DACH CS Discord, welcher unter https://discord.gg/UVDktEy6wj zu finden ist.
1.7.2Nur Kommunikation, welche auf dem DACH CS Discord stattfindet, ist gültig.
1.7.3Kommunikation mit Admins ist stets vertraulich und darf nur nach Freigabe veröffentlicht werden.
1.7.4Admins dürfen nur über offizielle Wege, unsere Discord Server oder FACEIT Matchräume kontaktiert werden. Eine Kontaktaufnahme außerhalb dieses Bereichs kann mit einer Spielsperre von bis zu 6 Monaten bestraft werden.
1.8.1Teams müssen aktiv an den DACH CS Masters teilnehmen.
1.8.2Ist die aktive Teilnahme an der Saison nicht mehr möglich, so ist dies über Discord an die Admins zu kommunizieren.
1.8.3Nimmt ein Team zwei Spieltage hintereinander nicht aktiv an der Saison teil, so wird es aus der Saison ausgeschlossen und verliert seine bisherigen Erfolge (Slots).
1.8.4Die Teilnahme am letzten Spieltag ist verpflichtend. Sollte es für ein Team nicht möglich sein anzutreten, so ist dies den Admins über Discord mitzuteilen. Dies wird mit einem Punkt Abzug bestraft.
1.8.5Die Teilnahme an den Playoffs ist verpflichtend. Sollte es für ein Team nicht möglich sein anzutreten, so ist dies den Admins über Discord mitzuteilen. Das Anrecht auf Preisgeld verfällt in diesem Fall. Dazu zählen auch gewonnene Slots in einer höheren Spielklasse.
1.9.1Verträge und Abmachungen zwischen Teams liegen außerhalb der Verantwortung der DACH CS GmbH.
1.9.2Diese Verträge und Abmachungen dürfen die kompetitive Integrität der Liga nicht verletzen und nicht gegen das Regelwerk verstoßen.
1.10.1Organisationen dürfen pro Spielklassen Gruppe nur 1 Team stellen.
1.10.2Hat eine Organisation mehrere Teams in einer Gruppe, so muss sie alle bis auf eins der Teams aus der Organisation entlassen.
1.11.1Jegliche Zeitangaben sind immer auf die aktuelle mitteleuropäische Sommer- oder Winterzeit CET/CEST bezogen.
1.12.1Werbung für pornografische Inhalte, Gambling, Drogenmissbrauch oder politische Themen, sowie jegliche Bezugnahme darauf sind im Rahmen der DACH CS Masters untersagt.
1.12.2Dies betrifft sowohl Unternehmen, und Personen als auch Organisationen, die hauptsächlich oder ausschließlich in diesen Bereichen tätig sind.
1.12.3Die Ligaleitung behält sich außerdem das Recht vor, Sponsoren zu untersagen, wenn diese dem Produkt oder dem Veranstalter schaden könnten.
1.13.1Das Wetten auf Spiele der DACH CS Masters ist für Teilnehmende nicht erlaubt.
2.1.1Die sechste Saison der DACH CS Masters erstreckt sich vom Beginn: 31.08.2026 bis zum Ende: 22.11.2026
2.2.1Es gibt in der sechsten Saison zehn (10) Spielklassen. Dieses Regelwerk regelt die folgenden Spielklassen: Spielklasse Drei (3), Spielklasse Vier (4), Spielklasse Fünf (5), Spielklasse Sechs (6), Spielklasse Sieben (7), Spielklasse Acht (8), Spielklasse Neun (9), Spielklasse Zehn (10)
2.3.1Spielklasse 3
2.3.2Spielklasse 4
2.3.3Spielklasse 5
Phase 1 → Phase 2
Playoffs
Abstieg
2.3.4Spielklassen 6–10
Phase 1 → Phase 2
Abstieg
2.4.1Der FACEIT Anti-Cheat ist für jede*n Teilnehmer*in Pflicht.
2.5.1Spielklasse 3
2.5.2Spielklasse 4
2.5.3Spielklasse 5
2.5.4Spielklassen 6–10
2.6.1Alle fünf (5) Spieler des Main-Lineups benötigen einen aktiven Spielerpass.
2.6.2Fristgerecht gemeldete Ersatzspieler sowie, wenn nötig, der Coach, brauchen spätestens bei ihrem ersten Spiel einen Spielerpass, außer für den ersten Einsatz wird ein Standinslot verwendet.
2.6.3Einmalige Stand-ins benötigen keinen Spielerpass.
2.6.4Die Aktivierung des Spielerpasses ist vor Matchstart zu erledigen, um den Spieler Matchraum auswählen zu können.
2.6.5Die Kosten des Ligapasses sind dynamisch und hier berechenbar.
2.6.6Der Teampass deckt den Spielerpass für bis zu fünfzehn (15) Spieler eines Teams ab, inklusive der Wechselspieler.
2.6.7Verlässt ein Spieler ein Team mit aktiviertem Teampass, so verliert der über den Teampass vergebene Spielerpass seine Gültigkeit.
3.1.1Alle Gruppenspiele jeder Spielklasse bestehen aus mindestens zwei Maps.
3.1.2Pro Match-Sieg gibt es drei (3) Punkte in der Rangliste.
3.1.3Ein Map-Gewinn bei einer 1:2 Niederlage gibt einen (1) Punkt in der Rangliste.
3.1.4Für Playoff- und Relegationsspiele siehe: jeweiliges Regelwerk.
3.2.1Die Rangliste entsteht folgendermaßen:
3.2.2Einzig die Rangliste auf dachcs.de ist gültig.
4.1.1Ein Team besteht aus fünf (5) bis fünfzehn (15) Spielern.
4.1.2Kann ein Team nicht fünf (5) oder mehr Spieler stellen, so wird es aus der Saison ausgeschlossen.
4.2.1Jedes Team hat einen Coach-Slot. Ein Coach kann im Notfall auch als Spieler genutzt werden, meldet euch in eurem Teamchannel auf dem Discord und taggt dabei @support. Dies ist 15 Minuten vor Matchbeginn zu erledigen.
4.2.2Um einen Coach einzutragen, meldet euch in eurem Teamchannel auf dem Discord und taggt dabei @support. Der Coach kann nur ein (1) Mal pro Saison gewechselt werden. Dies ist 15 Minuten vor Matchbeginn zu erledigen.
4.3.1Ersatzspieler*innen sind alle Spieler*innen eines Teams, welche nicht im Start Line-Up stehen.
4.3.2In der Line-Up-Wahl-Phase des Matches haben die Team-Captains hundertachtzig (180) Sekunden Zeit, ihr Line-Up für das Match anzupassen.
4.3.3Insgesamt kann das Lineup hundert (100) Mal gewechselt werden. Jeder Spieler*innentausch zählt dabei als eine Änderung.
4.4.1Die Wechselslot-Regelung tritt am 31.08.2026 in Kraft.
4.4.2Jedes Team hat während der Saison insgesamt zwei (2) Wechselslots.
4.4.3In den Spielklassen 3 und 4 tritt der Roster-Lock mit Ende des letzten Spiels der neunten (9.) Spielwoche, spätestens aber am 08.11.26, 23:59:59, ein.
4.4.4In den Spielklassen 5 bis 10 tritt der Roster-Lock mit Ende des letzten Spiels der (2.) Phase ein, spätestens aber am 15.11.26, 23:59:59, ein.
4.4.5Mit Inkrafttreten des Roster-Locks sind keine Wechsel mehr möglich.
4.4.6Ein Wechsel aus einer höheren Spielklasse in eine niedrigere Spielklasse ist während der Saison nicht möglich.
4.4.7Die durchschnittliche FACEIT-Elo des besten Teams der jeweiligen Spielklasse, in der sich das Team befindet, wird als Anhaltspunkt genommen. Befindet sich die FACEIT-Elo, des wechselnden neuen Spielenden, im Bereich von bis zu 120% der durchschnittlichen FACEIT-Elo dieses Teams, so ist ein Wechsel möglich. Ist seine Elo höher, ist ein Wechsel nicht möglich.
4.5.1Das Beantragen eines Wechsels von Spielern findet per Webseite statt. Der Wechselnde muss hierfür im Team auf DACH CS und auf FACEIT sein. Der Teamcaptain kann dann auf der DACH CS Teamseite unter "Wechselslot beantragen" den Wechselslot einreichen. Dieser wird geprüft und bearbeitet. Sollte es sich um einen kurzfristigen Wechsel handeln, macht bitte zusätzlich ein Support Ticket auf.
4.5.2Ein Wechsel zwischen 2 Teams der Liga ist nur einmal pro Saison möglich.
4.6.1Teams haben während der Saison insgesamt zwei (2) Mal die Möglichkeit, einen Stand-in zu nutzen.
4.6.2Stand-ins sind Spieler*innen, welche nicht im Team gemeldet sind und für ein Match einspringen.
4.6.3Stand-ins dürfen nur einmal eingesetzt werden, sollen sie zweimal eingesetzt werden, so ist ein Wechselslot zu nutzen.
4.6.4Stand-ins dürfen nicht Spieler oder Spielerinnen eines anderen Teams derselben Gruppe oder einer höheren Spielklasse der DACH CS Masters sein.
4.6.5Nach Inkrafttreten des Roster-Locks sind Stand-ins nicht mehr möglich.
4.6.6Die durchschnittliche FACEIT-Elo des besten Teams der jeweiligen Spielklasse, in der sich das Team befindet, wird als Anhaltspunkt genommen. Befindet sich die FACEIT-Elo, des Stand-ins, im Bereich von bis zu 120% der durchschnittlichen FACEIT-Elo dieses Teams, so ist die Nutzung des Stand-ins möglich.
4.6.7Der Stand-in muss sich selbst über die Teamseite als Stand-in anbieten, was danach zusätzlich vom Team bestätigt werden muss. Nur so können die Spieler*innen eingetragen werden.
4.7Täuscht ein*e Spieler*in seine/ihre Identität vor und bestreitet unter dieser ein Match, so wird das Match für sein Team als Def-Loss gewertet.
4.7Der/die Spieler*in wird für den Rest der Saison, mindestens aber die nächsten 5 Spiele, gesperrt.
5.1.1Teams können die Spieltermine frei ausmachen. Der Standardtermin gilt nur als Empfehlung und findet nur dann Verwendung, wenn sich via Terminfindung im Userbereich auf keinen anderen Termin geeinigt wurde.
5.1.2Jedes Team muss 2 Teammitglieder auf dem Discord haben und die Zugehörigkeit des Teams im eigenen Namen erwähnen. So wird verhindert, dass bei Ausfall eines der Teammitglieder die Terminvorschläge unbemerkt bleiben. Des Weiteren empfehlen wir die Nutzung der Discord App auf dem Smartphone, um direkt benachrichtigt zu werden.
5.1.324h Regel: Auf einen Terminvorschlag muss innerhalb von 24h geantwortet werden. Wird nicht innerhalb von 24h auf den Terminvorschlag geantwortet, gilt dieser als stillschweigend angenommen und wird zum offiziellen Spieltermin.
5.1.4Für die erste Spielwoche beginnt die 24h Regel am 30.08.2026 um 00:00 Uhr. Bei allen weiteren Spielwochen beginnt die 24h Regel am Montag in der Spielwoche. Die 48h Regel beginnt am Montag der Vorwoche (12-13 Tage vor Standardtermin), z. B.: zweite Spielwoche: 48h Regel gilt ab Montag der ersten Spielwoche. Terminvorschläge, die am Sonntag getätigt werden, werden nach maximal 48h und minimal 24h angenommen (z. B.: Terminvorschlag wird am Sonntag um 16 Uhr gemacht -> die Regel 5.1.3 greift nach 32 Stunden.). Faustformel: 48h - Zeitpunkt des Vorschlags.
5.1.5Terminvorschläge müssen mind. 24h in der Zukunft liegen, um von der 24h Regel betroffen zu sein.
5.1.6Teams müssen mehr als einen Terminvorschlag (2 unterschiedliche Tage) machen. Ein Beharren auf dem Standardtermin oder das wiederholte Anbieten von nur zwei gleichen Terminen wird nicht geduldet.
5.1.7Terminvorschläge müssen innerhalb der Spielwoche liegen
5.1.8Eine Verschiebung in eine andere Spielwoche ist nur im absoluten Ausnahmefall möglich. Hierfür sind zuerst die Admins über ein Support Ticket zu kontaktieren. Wird das Spiel in eine andere Spielwoche verlegt, so haben die Spiele in der Spielwoche, in welche verlegt wurde, Vorrang. Sollte also sich der Termin überschneiden, wird das Spiel für das Team gewertet, welches nicht hätte verschieben müssen.
5.1.9Sollte einer neuen Terminfindung zwischen beiden Teams über den Discord gemeinsam zugestimmt worden sein, so wird das Match auf den Default in der auf die zu verschiebende Woche gelegt. Anschließend wird der neue Spieltermin ausschließlich per Discord ausgemacht. Es gilt weiterhin 5.1.8.
5.1.10Sollte ein Team bei einem Match nicht antreten können, ist dies frühzeitig im Team-Channel mitzuteilen. Das Match wird dann für das Gegnerteam gewertet.
5.1.11Def-Wins werden mit 26:0 gewertet. Am letzten Spieltag wird ein Def-Win mit der durchschnittlichen Anzahl an Runden bewertet, die das nicht antretende Team im Laufe der Saison verloren hat.
5.1.12Terminvorschläge können bis max. eine (1) Stunde vor dem anzunehmenden Termin angenommen werden.
6.1.1Die Wahl der Serverlocation ist: Ban A; Ban B;
6.1.2Die Auswahlfolge ist: Ban A; Ban B; Pick A; Pick B; Ban A; Ban B; Decider.
6.1.3Die Mapauswahl wird mit dem Tool von FACEIT ausgeführt.
6.1.4Nur der Team-Captain kann die Mapauswahl ausführen.
6.1.5Die Mapauswahl beginnt automatisch zum Matchstart.
6.1.6Erfolgt das Veto durch eines der Teams nicht, wird dieses automatisch durchgeführt. Über Discord ist ein Admin zu benachrichtigen.
6.1.7Teams haben sechzig (60) Sekunden pro Ban/Pick Zeit, ihre Auswahl zu treffen. Sollten sie in der Zeit keine Auswahl treffen, so erfolgt die Auswahl automatisch.
6.1.8Der Server wird mit Ende der Auswahlphase automatisch angefordert.
6.1.9In Playoffs gelten die EPT_Vetoregeln. Das am höchsten gesetzte Team wählt, wer als Team A gesetzt wird, dann wird, wie in 6.1.2 definiert, gevotet.
6.2.1Der Team-Captain muss innerhalb von zwei (2) Minuten nach dem Mapveto das Match-Lineup im Matchraum bestimmen.
6.2.2Sollte eines der Teams nicht anwesend sein, so sind die Admins via Discord darüber zu informieren und das Match wird für das anwesende Team gewertet.
6.3.1Als Maps stehen die aktuell aktiven Maps zur Verfügung:
7.1.1Beide Teams müssen zu Beginn einer Map vollständig sein.
7.1.2Über !ready können sich die Teams als bereit melden.
7.1.3Fällt ein Spieler aus, so muss, wie in 7.11 beschrieben, vorgegangen werden.
7.1.4Teams haben nach Bereitstellung des Servers zehn (10) Minuten Zeit, sich auf diesem einzufinden.
7.1.5Schafft es ein Team nicht, innerhalb der Zeit vollständig auf dem Server zu erscheinen, so wird die Map für das vollständig anwesende Team gewertet.
7.1.6Um den AntiCheat vor Matchbeginn Testen zu können, gibt es eine 1v1 Clan Queue (MR2) Faceit Clan Queue
7.2.1Die Seitenwahl auf Map 1 und 2 hat jeweils das Team, das diese Map nicht gepickt hat.
7.2.2Das Team, das eine Map gepickt hat, muss sich vom Gegner knifen lassen.
7.2.3Die Seitenwahl auf der Decider-Map (3. Map) wird per Knife Round entschieden.
7.3.1Zwischen den Runden sind Pausen möglich.
7.3.2Jedes Team hat drei (3) taktische Pausen mit jeweils dreißig (30) Sekunden zur Verfügung.
7.3.3Pausen sind über den Ingame „callvote“ zu nehmen.
7.3.4Pro Overtime kann nur eine taktische Pause gezogen werden, dies gilt für jede Overtime erneut
7.3.5Technische Pausen sind über „!pause“ zu nehmen.
7.3.6Maximal steht jedem Team 5 Minuten technische Pause zu.
7.3.7Bei technischen Pausen ist ein Grund zu nennen.
7.3.8Technische Pausen werden mit „!pause“ beendet, das andere Team muss dabei nicht zustimmen. (Einmal beendet, kann erst in der nächsten Runde oder wenn das andere Team eine Pause nimmt, pausiert werden.)
7.3.9Disconnect-Pausen sind Pausen, die automatisch beim Disconnect eines Spielenden gecallt werden und entweder enden, sobald diese wieder dem Server joinen, oder nachdem zwei (2) Minuten vergangen sind.
7.3.10Jedes Team hat zwei (2) solcher Pausen pro Map zur Verfügung.
7.4.1Das Streamen der GOTV-Übertragung ist erwünscht.
7.4.2Streamer bzw. Caster dürfen nach Belieben Matches übertragen, hierbei sind doppelte Übertragungen zu vermeiden.
7.4.3Durch eine Anmeldung im Discord bekommen die Caster die GOTV-IP auf der Matchseite freigeschaltet. Über „ZUSCHAUEN“ kann dem GOTV beigetreten werden. Alternativ die IP kopieren und beim Port die Zahl um 1 erhöhen. Bsp: IP:PORT = 0.0.0.0:0000 -> 0.0.0.0:0001
7.4.4Genauere Vorgaben gibt es im dedizierten Caster und Watchparty Regelwerk.
7.4.5POV-Streams sind erlaubt, achtet dabei auf eine ausreichende Verzögerung (~120 Sekunden sind empfohlen).
7.5.1Sollte ein Server "crashen" so ist ein Support-Ticket auf dem Discord zu erstellen. Die Admins werden sich dann um die Bereitstellung eines neuen Servers kümmern.
7.5.2Sollten bei einem oder mehreren Spielern Performance-Probleme des Servers festgestellt werden, muss dies auf dem Discord gemeldet werden. Dies muss vor dem "!ready" des Teams geschehen. Die Admins werden sich dann um die Bereitstellung eines neuen Servers kümmern.
7.6.1Ein Match ist vollständig zu Ende zu Spielen.
7.6.2Wird dies nicht getan, wird das Match als verloren gewertet. Dies wird als unsportliches Verhalten gewertet und kann entsprechende Strafen nach sich ziehen.
7.7.1Alle Demos sind auf den Match-Seiten auf Faceit abrufbar.
7.8.1Agent Skins dürfen nicht genutzt werden.
7.8.2Der Server zeigt eine Warnnachricht im Chat, wenn Agent Skins ausgerüstet sind. Sollten zu Runde 1 immer noch Agent Skins genutzt werden, so kann die Map für den Gegner gewertet werden.
7.8.3Nutzt euer Gegner Agent Skins, so ist direkt darauf hinzuweisen und es muss ein Support Ticket erstellt werden. Beschwerden nach dem Ende des Matches sind nicht möglich.
7.9.1Endet eine Map mit einem Unentschieden, so geht es in die Overtime.
7.9.2Die Overtime wird MR6 gespielt, mit 12500$ Startgeld.
7.9.3Wird in der Overtime wieder ein Unentschieden erspielt, so gibt es eine weitere Overtime.
7.10.1Mit !restore kann innerhalb der ersten 15 Sekunden nach Rundenstart, die Runde resettet werden, solange kein Spieler*in Schaden genommen hat und keine Utility geworfen wurde.
7.10.2Sollte der Befehl von einem Team abused werden, so wird die Map für den Gegner gewertet. Ein solches Verhalten ist sofort per Support-Ticket zu melden.
7.11.1Ein Spielertausch ist nur im Notfall möglich.
7.11.2Disconnected ein Spieler und schafft es nicht innerhalb der 2 Minuten Pause dem Server erneut beizutreten. So ist das Team verpflichtet, direkt ein Support Ticket auf dem Discord zu eröffnen.
7.11.3Fällt ein Spieler während einer Map vollständig aus, so muss in Unterzahl gespielt werden. Die Admins sind über Discord sofort zu informieren. (Support Ticket & joinen des Live Supports)
7.11.4Das Team kann bei vollständig Ausfall des Spielers einen Ersatzspieler aus den eigenen Wechselspielern nutzen. Dies muss bereits mind. 2 Runden vor Ende der Map per Support Ticket angemeldet werden.
7.11.5Wird ein Wechsel nach 7.11.4 rechtzeitig angemeldet, so wird der Server in der Join-Phase des Matches kurz pausiert, der Spielerwechsel vollzogen und anschließend neu gestartet. Die Regel 7.1.5 findet dann erst wieder nach Neustart des Servers Anwendung
8.1.1Nachfragen oder Einwände werden nur über Discord akzeptiert.
8.1.2Einwände müssen nach Spielende binnen vierundzwanzig (24) Stunden eingereicht werden.
8.1.3Support-Anfragen werden nur bei einfacher Ausführung beantwortet.
8.1.4Einwände werden nur mit Beweisen akzeptiert.
8.1.5Der Inhalt von Support-Anfragen darf nicht veröffentlicht werden.
8.2.1Einsprüche und Einwände werden nur unter Angabe von Beweisen bearbeitet.
8.3.1Bei Verdacht der Nutzung von Cheating-Software, ist dieser den Admins innerhalb von achtundvierzig (48) Stunden nach Ende des Matches zu präsentieren.
8.3.2Der Verdacht sollte wie folgt formuliert sein.
8.3.3Nur vollständige Verdachtsvorwürfe werden bearbeitet.
9.1.1Die DACH CS Masters folgt den Auffassungen von FACEIT in der Frage des Cheatings, des Bug-Usings und VAC Bans.
Bans aus anderen Ligen werden übernommen. Dabei gilt:
10.1.1Unsportliches Verhalten wird nicht toleriert.
10.1.2Bei wiederholtem Fehlverhalten droht der Ausschluss aus der Liga.
10.1.3Das absichtliche Verlieren von Runden, aggressive Chatnutzung, das Beleidigen Anderer oder das frühzeitige Verlassen des Servers wird unter anderem als unsportliches Verhalten gewertet.
10.1.4Beleidigungen oder Drohungen jeglicher Art gegenüber Spieler*innen, Coaches, Streamern oder Admins werden nicht toleriert.
10.2.1Account Sharing wird nicht toleriert.
10.2.2Werden Spieler:innen dem Account Sharing überführt, so werden die beteiligten Spieler für die aktuelle und die folgende Saison gesperrt.
10.2.3Die Spieler:innen des Teams, die Account Sharing in ihrem Team zulassen und sich somit einen Vorteil verschaffen, werden für die aktuelle Saison gesperrt.
10.3.1Rechtsradikale Ansichten und Aussagen haben in unserer Liga keinen Platz. Dabei geht es nicht nur um Ingame-/FACEIT-Chat, sondern auch um die Steam/FACEIT/Social Media Profile der Spieler.
10.3.2Spieler*innen werden mit einer Ban-Strafe von mindestens 12 Monaten belegt.
10.4.1Von Teilnehmern der DACH CS Masters erwartet die Ligaleitung auf und abseits des Servers ordentliches Verhalten. Beleidigung, Rassismus oder Diskriminierungen jedweder Art werden nicht geduldet. Dabei erwartet die Ligaleitung gerade von Spieler:innen und Organisationen in der ersten und zweiten Spielklasse aufgrund ihrer Vorbildfunktion ein tadelloses Auftreten.
10.4.2Fehlverhalten wird bei einfachen Verstößen mit einer Sperre von einem Spiel geahndet. Schwerwiegendes oder wiederholtes Fehlverhalten wird mit einer Sperre für mind. eine Saison geahndet.
11.1.1Die Rechte an der Übertragung liegen allein bei der DACH CS GmbH.
11.1.2Dies beinhaltet jegliche Form der Übertragung:
11.1.3Die DACH CS GmbH kann die Rechte der Übertragung von Matches an die Teams oder Dritte weitergeben.
11.2.1Die Liga Leitung ist über einen Stream, welcher nicht der offizielle Stream ist, mindestens zwölf (12) Stunden vor Matchbeginn zu informieren. Dies dient der Verbreitung über Social Media und des Einbindens in Medien der Liga.
11.2.2Watchpartys des offiziellen Streams sind ausdrücklich erlaubt. Streamer können für diesen Zweck auch den Cleanfeed des Streams anfragen.
11.2.3POV-Streams sind jedem Spielenden freigestellt, solange dadurch die Produktionsqualität des offiziellen Streams nicht beeinträchtigt wird und der Ping zum Match-Server akzeptabel bleibt. Der Stream muss dabei einen Delay von mindestens einhundertzwanzig (120) Sekunden aufweisen.
12.1.1Generell ist bei jedem Team das Lineup Besitzer des Slots, das die Mehrheit der Matches einer Saison gespielt hat.
12.1.2Der Slot ist immer an 60 % dieses Lineups gebunden.
12.1.3Sollte ein Team bei einer Organisation unter Vertrag stehen und im Vertrag das Slot Recht an die Organisation übergeben haben, so ist die Organisation Slot Besitzer. Hierzu zählen auch Vereinssatzungen, die durch Mitgliedschaft in einem Verein akzeptiert wurden.
12.1.4Sollte eine Organisation ihr Team, von welchem Sie nach 12.1.3 den Slot Besitzer stellen, nicht unterstützen, durch z. B.: die Zahlung des Ligapasses oder keine Social Media Posts, so kann der Slot Besitz gemäß 12.1.1 und 12.1.2 an das Mehrheit Lineup durch die Liga Leitung übertragen werden. Dies bedarf einer Fallprüfung durch die Ligaleitung.
12.2.1Ein Slot gilt immer für die aktuelle und folgende Saison.
12.2.2Wird ein Team während einer Saison disqualifiziert oder meldet sich nicht rechtzeitig bis zur Slot-Deadline (20.08.2026) zurück, so verfällt der Slot.