Regelwerk Masters Spk. 1-2

1.1 Liga

1.1.1 Ziel der DACH CS Masters ist die Förderung der deutschsprachigen "DACH" Szene im Spiel Counter-Strike 2 "CS2".



1.2 Spieler:innen / Teams / Organisationen

1.2.1 Spieler und Spielerinnen sind zur Teilnahme berechtigt, wenn sie eine natürliche Person sind und Counter-Strike 2 legal besitzen.

1.2.2Als „Team“ wird der Zusammenschluss aus fünf (5) oder mehr Spieler*innen bezeichnet. Nur ein "Team" kann an den DACH CS Masters teilnehmen.

1.2.3Ein akzeptabler Ping (≤60 ms, aber im Ermessen des Admins) und die Kommunikation (Discord) in deutscher Sprache sind erforderlich.

1.2.4Ein Team muss mindestens 60% (3 Spieler*innen) des Match-Line-Ups aus der DACH-Region stellen. (Wohnsitz)

1.2.5Eine Organisation besteht aus einem (1) oder mehreren Teams.



1.3 Anmeldung
1.3.1 Jedes Team muss sich für die jeweilige Saison anmelden. Die Anmeldung ist zeitlich begrenzt.

1.4 Verpflichtungen

1.4.1 Durch die Teilnahme an den DACH CS Masters bestätigen die Spieler und Spielerinnen folgende Punkte:

  1. Das Regelwerk wird vollständig akzeptiert, den Admins wird Folge geleistet.
  2. Die DACH CS GmbH kann, um die Integrität des Regelwerks zu wahren, zu jederzeit das Regelwerk ändern, ohne darüber informieren zu müssen.
  3. Zu jeder Zeit ist respektvoll mit dem Gegenüber umzugehen.
  4. Captains handeln immer im Namen ihres Teams.
  5. Das Alter der USK-Einstufung erreicht zu haben.
  6. Die neueste Version des FACEIT-Anti-Cheats, sowie von CS2 muss immer installiert sein.
  7. Dass sie ihren Hauptaccount nutzen und dieser per FACEIT verifiziert ist.
  8. Einhaltung des ESIC-Integritätsprogramms:
    1. Alle Teilnehmer an diesem Turnier sind verpflichtet, die Kodexe, Regeln und das Integritätsprogramm der Esports Integrity Commission (ESIC) einzuhalten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf den ESIC-Korruptionskodex, den Anti-Doping-Kodex, den Verhaltenskodex und den Disziplinarkodex, die auf der ESIC-Website veröffentlicht und von Zeit zu Zeit geändert werden (zusammen das ESIC-Integritätsprogramm). Das ESIC-Integritätsprogramm wird durch Verweis in dieses Regelwerk aufgenommen und ist für alle Teilnehmer verbindlich.


1.5 Datenschutzrechtliche Bestimmungen

1.5.1 Berichte über die DACH CS Masters können personenbezogene Daten enthalten. Dieser Nutzen im Pressewesen erfordert keine Einwilligung und Information der Betroffenen.

1.5.2 Spieler und Spielerinnen akzeptieren mit der Teilnahme die unbegrenzte Nutzung des Gamer*innen Tags, Spieler*innen Bild, Teamnamen und Teamlogos, sowie die unbegrenzte Nutzung von Bild- und Tonaufnahmen.

1.5.3 Für Logo und Team-Namen ist jedes Team selbst zuständig.

1.5.4 Für Logo und Orga-Namen ist jede Organisation selbst zuständig.

1.5.5 Die Nutzerdaten werden zur Wahrung der kompetitiven Integrität bis zu 5 Jahre nach Löschung des Nutzeraccounts gespeichert. 

1.5.6 Logos, Namen, Waffenskins und Nametags dürfen weder verbotene Symbole enthalten noch beleidigender oder diskriminierender Art sein. Dies schließt 1.5.4 & 1.5.5, sowie Spielerbilder und Gamertags mit ein.



1.6 Kommunikation

1.6.1Die hauptsächliche Kommunikation für die DACH CS Masters führt über den DACH CS Discord für SPK 1 & 2, der Zugang wird über den Haupt Discord, welcher unter https://discord.gg/UVDktEy6wj zu finden ist, vergeben.

1.6.2Nur Kommunikation, welche auf den offiziellen DACH CS Discords stattfindet, ist gültig.

1.6.3Kommunikation mit Admins ist stets vertraulich und darf nur nach Absprache veröffentlicht werden.

1.6.4Admins dürfen nur über offizielle Wege, unsere Discord Server oder FACEIT Matchräume kontaktiert werden. Eine Kontaktaufnahme außerhalb dieses Bereichs kann mit einer Spielsperre von bis zu 6 Monaten bestraft werden. Sollte die Kontaktaufnahme durch einen Teammanager erfolgen, so wird das Team zusätzlich mit 5 Strafpunkten belegt.



1.7 Aktivität

1.7.1Teams müssen aktiv an den DACH CS Masters teilnehmen. 

1.7.2Ist die aktive Teilnahme an der Saison nicht mehr möglich, so ist dies über Discord an die Admins zu kommunizieren.

1.7.3Nimmt ein Team zwei Wochen hintereinander nicht aktiv an der Saison teil, so wird es aus der Saison ausgeschlossen und verliert seine bisherigen Erfolge.

1.7.4Die Teilnahme am letzten Spieltag ist verpflichtend. Sollte es für ein Team nicht möglich sein anzutreten, so ist dies den Admins über Discord mitzuteilen. Dies wird mit einem Punkt Abzug bestraft.

1.7.5Die Teilnahme an den Playoffs und der Relegation ist verpflichtend. Sollte es für ein Team nicht möglich sein anzutreten, so ist dies den Admins über Discord mitzuteilen. Das Anrecht auf Preisgeld verfällt in diesem Fall.



1.8 Vereinbarungen zwischen Teams

1.8.1Verträge und Abmachungen zwischen Teams liegen außerhalb der Verantwortung der DACH CS GmbH.

1.8.2Diese Verträge und Abmachungen dürfen die kompetitive Integrität der Liga nicht verletzen und nicht gegen das Regelwerk verstoßen.



1.9 Organisationen mit mehreren Teams

1.9.1Organisationen dürfen pro Spielklasse nur ein (1) Team stellen.

1.9.2Nimmt das Team der 2. Spielklasse an den Playoffs der 2. Spielklasse teil, so muss die Teamlizenz an das Mehrheits-Lineup abgegeben werden. Ausgenommen sind Academy-Teams, diese können an den Playoffs teilnehmen, erhalten aber kein Slotrecht für die 1. Spk in der folgenden Saison. Der freie Slot wird dann über das Ranking an das nächstbest gerankte Team vergeben. Ein Aufstieg ist dann möglich, wenn die Team-Lizenz vor den Playoffs an das Mehrheits-Lineup übertragen wird und das Team die Playoffs, sowie die folgende Saison, ohne oder unter ein anderen Organisation absolviert.

1.9.3Nimmt das Team der 1. Spielklasse an der Relegation teil, so muss die Organisation die Teamlizenz von einem der beiden Teams an das jeweilige Mehrheits-Lineup abgeben.

1.9.4Werden die Schritte von 1.9.2 oder 1.9.3 nicht eingehalten, so ist die Teilnahme der Organisation an der Liga nicht mehr möglich und sie verliert die Teilnahmeberechtigung an der 1. und 2. Spielklasse für die nächste Saison.



1.10 Zeitangaben

1.10.1Jegliche Zeitangaben sind immer auf die aktuelle mitteleuropäische Sommer- oder Winterzeit CET/CEST bezogen.



1.11 Sponsoren

1.11.1Werbung für pornografische Inhalte, Gambling, Drogenmissbrauch oder politische Themen, sowie jegliche Bezugnahme darauf sind im Rahmen der DACH CS Masters untersagt.

1.11.2Dies betrifft sowohl Unternehmen, Personen als auch Organisationen, die hauptsächlich oder ausschließlich in diesen Bereichen tätig sind.

1.11.3Die Ligaleitung behält sich außerdem das Recht vor, Sponsoren zu untersagen, wenn diese dem Produkt oder dem Veranstalter schaden könnten.



1.12 Wetten

1.12.1Das Wetten auf Spiele der DACH CS Masters ist für Teilnehmende nicht erlaubt.



2.1 Saison

2.1.1Die sechste Saison der DACH CS Masters erstreckt sich vom Beginn: 31.08.2026 bis zum Ende: 12.12.2026.



2.2 Spielklassen

2.2.1Es gibt in der fünften Saison zehn (10) Spielklassen. Dieses Regelwerk regelt die folgenden: die Spielklasse Eins (1), die Spielklasse Zwei (2).



2.3 Gruppen

2.3.1Die Spielklasse 1 ist in eine (1) Gruppe unterteilt.

2.3.2Die Gruppen setzen sich aus zehn (10) Teams zusammen.

2.3.3Gespielt wird im Round-Robin-Format mit anschließenden Play-Offs für die Top Sechs (6) jeder Gruppe.

2.3.4Platz 9&10 steigen direkt ab. Platz 8 muss in die Relegation für Spielklasse 1-2.

2.3.5Die Spielklasse 2 ist in eine (1) Gruppe unterteilt.

2.3.6Die Gruppen setzen sich aus zehn (10) Teams zusammen.

2.3.7Gespielt wird im Round-Robin-Format mit anschließenden Playoffs für die Top vier (4) jeder Gruppe.

2.3.8Platz 9 - 10 steigen direkt ab. Platz 8 muss in die Relegation für Spielklasse 2-3.



2.4 Anti-Cheat

2.4.1Der FACEIT Anti-Cheat ist für jede*n Teilnehmer*in Pflicht.

2.4.2Jede*r Teilnehmer*in muss vor Matchbeginn sicherstellen, dass dieser funktioniert. Verzögerungen, die aufgrund des Anti-Cheats entstehen, werden als Verspätung gewertet.



2.5 Preisgeld

2.5.1In Spielklasse 1 erhalten die Playoff-Teilnehmer wie folgt Preisgeld:

  • 1. Platz: 2500€
  • 2. Platz: 1300€
  • 3. Platz: 800€
  • 4. Platz: 400€
  • 5-6. Platz: Ligapass

2.5.2In Spielklasse 1 erhalten die restlichen Teilnehmer:

  • 7-8. Platz (der regulären Saison): Ligapass
  • 9.-10. Platz (der regulären Saison): 0€

2.5.3In Spielklasse 2 erhalten die Playoff-Teilnehmer wie folgt Preisgeld:

  • 1. Platz: 500€
  • 2. Platz: 300€
  • 3. Platz: 150€
  • 4. Platz: 50€
  • 5-6. Platz: 0€

2.5.4In Spielklasse 2 erhalten die restlichen Teilnehmer:

  • 7-8. Platz (der regulären Saison): 0€
  • 9.-10. Platz (der regulären Saison): 0€

2.5.5Zusätzlich kann es noch einen Crowdfunding Topf geben. Die Summe des Inhalts wird im Verhältnis des Grundpreisgeldes verteilt und ausgezahlt.



2.6 Ligapass
2.6.1Alle fünf (5) Spieler des Main-Lineups benötigen einen aktiven Spielerpass.
2.6.2Fristgerecht gemeldete Ersatzspieler sowie, wenn nötig, der Coach brauchen spätestens bei ihrem ersten Spiel einen Spielerpass, außer für den ersten Einsatz wird ein Standinslot verwendet. 
2.6.3Einmalige Stand-ins benötigen keinen Spielerpass.
2.6.4Aktivierung des Spielerpasses ist vor Matchstart zu erledigen, um den Spieler im Matchraum auswählen zu können.
2.6.5Die Kosten des Ligapasses sind dynamisch und hier berechenbar.
2.6.6Der Teampass deckt den Spielerpass für bis zu fünfzehn (15) Spieler eines Teams ab, inklusive der Wechselspieler. 
2.6.7Verlässt ein Spieler ein Team mit aktiviertem Teampass, so verliert der über den Teampass vergebene Spielerpass seine Gültigkeit.


3.1 Matches

3.1.1Gruppenspiele jeder Spielklasse bestehen aus mindestens zwei Maps.

3.1.2Pro Match-Sieg gibt es drei (3) Punkte in der Rangliste.

3.1.3Ein Map-Gewinn bei einer 1:2 Niederlage gibt einen (1) Punkt in der Rangliste.

3.1.4Für Playoff- und Relegationsspiele siehe: jeweiliges Regelwerk.



3.2 Rangliste der Spielklassen

3.2.1Die Rangliste entsteht folgendermaßen:

    1. Punkte
    2. Direkter Vergleich
    3. Rundendifferenz

3.2.2Einzig die Rangliste auf dachcs.de ist gültig.



4.1 Team Größe

4.1.1Ein Team besteht aus fünf (5) bis zehn (10) Spielern.

4.1.2Kann ein Team nicht fünf (5) oder mehr Spieler stellen, so wird es aus der Saison ausgeschlossen.



4.2 Coach

4.2.1Jedes Team hat einen Coach-Slot. Ein Coach kann im Notfall auch als Spieler genutzt werden, meldet euch in eurem Teamchannel auf dem Discord und taggt dabei @support. Dies ist 15 Minuten vor Matchbeginn zu erledigen.

4.2.2Um einen Coach einzutragen, meldet euch in eurem Teamchannel auf dem Discord und taggt dabei @support. Der Coach kann nur ein (1) Mal pro Saison gewechselt werden. Dies ist 15 Minuten vor Matchbeginn zu erledigen.



4.3 Ersatzspieler

4.3.1Ersatzspieler sind alle Spieler*innen eines Teams, welche nicht im Start-Line-Up stehen. Es müssen immer mind. 40% des Main Line-Ups eingesetzt werden. Ersatzspieler können nur einmal innerhalb einer Spielklasse gemeldet sein.

4.3.2Während der Line-Up-Wahl-Phase des Matches haben die Team-Captains hundertachtzig (180) Sekunden Zeit, ihr Lineup für das Match anzupassen.

4.3.3Insgesamt kann das Lineup hundert (100) Mal gewechselt werden. Jeder Spieler*innentausch zählt dabei als eine Änderung.

4.3.4Spieler eines Academy Teams können als Ersatzspieler eines Main-Teams fungieren.

4.3.5Alle Playoff-Teilnehmer erhalten die Möglichkeit, für die Playoffs einen Wechselslot zu nutzen. 



4.4 Wechselslots

4.4.1Die Wechselslot-Regelung der Spielklasse 1 und 2 tritt am 31.08.26 in Kraft.

4.4.2Jedes Team hat während der Saison insgesamt zwei (2) Wechselslots.

4.4.3Der Roster Lock tritt mit Ende des letzten Matches des siebten (7.) Spieltages in Kraft

4.4.4Mit Inkrafttreten des Roster-Locks sind keine Wechsel mehr möglich.



4.5 Standins

4.5.1Teams haben während der Saison insgesamt zwei (2) Mal die Möglichkeit, einen Stand-in zu nutzen.

4.5.2Stand-ins sind Spieler*innen, welche nicht im Team gemeldet sind und für ein Match einspringen.

4.5.3Stand-ins dürfen nur einmal eingesetzt werden, sollen sie zweimal eingesetzt werden, so ist ein Wechselslot zu nutzen.

4.5.4Stand-ins dürfen nicht Spieler oder Spielerin eines anderen Teams der gleichen Spielklasse der DACH CS Masters sein.

4.5.5Nach Inkrafttreten des Roster-Locks sind Stand-ins nicht mehr möglich.

4.5.6Für die Nutzung von Spieler*innen als Stand-ins wird der Faceit Profil-Link benötigt.



4.6 Wechseln

4.6.1Das Wechseln von Spielern oder das Nutzen von Stand-ins erfolgt via Discord. Hierfür muss im Team Channel (Kategorie Teamchannel) den Admins Bescheid gegeben werden.

4.6.2Für einen Wechsel von Spieler*innen wird der Faceit Profil-Link benötigt. Der Spieler muss Teil des Faceit Teams sein.

4.6.3Ein Wechsel zwischen 2 Teams der Liga ist nur einmal pro Saison möglich.



4.7 Notfall Wechsel

4.7.1Bei schwerwiegenden und kurzfristigen Notfällen wie der unvorhergesehenen Annullierung aller Flüge oder einer schweren Krankheit oder Verletzung eines Spielers, die dazu führen, dass ein Team nicht vollständig ist, kann die Turnierleitung entscheiden, einen Spielerwechsel im Notfall zu erlauben.



4.8 "Smurfing" / Faker

4.8.1Täuscht ein*e Spieler*in seine/ihre Identität vor und bestreitet unter dieser ein Match, so wird das Match für sein Team als Def-Loss gewertet und das Verhalten mit 10 Strafpunkten bestraft.

4.8.2Der/die Spieler*in wird für den Rest der Saison, mindestens aber die nächsten 5 Spiele, gesperrt.



5.1 Spielklasse 1 | Spieltag/Spielzeit

5.1.1In Spielklasse 1 sind die Match-Tage Montag und Mittwoch.

5.1.2Die Matchtermine für jedes Match werden vor Saisonbeginn bekannt gegeben.

5.1.3Die späten Startzeiten sind nur ungefähre Richtwerte, das Match beginnt in der Regel zur nächsten Viertelstunde nach Ende des vorherigen Matches, mindestens jedoch 15 Minuten später.

5.1.4Jedes Team hat 1 "Termin-Wildcards".

5.1.5Mindestens 72h vor Match-Beginn muss das Nutzen einer Wildcard im Discord gemeldet werden.

5.1.6Die Ausweichtermine sind Montag bis Donnerstag der Woche vor den Playoffs.

5.1.7Am letzten Spieltag wird ein Def-Win mit der durchschnittlichen Anzahl an Runden bewertet, die das nicht antretende Team im Laufe der Saison verloren hat.

5.1.8Sollte ein Team mit mindestens 24-stündiger Vorankündigung nicht an einem Spieltag antreten können, so werden 5 Strafpunkte vergeben.

5.1.9Sollte ein Team ohne Vorankündigung nicht an einem Spieltag antreten, so werden 10 Strafpunkte vergeben.

5.1.10Teilnahmen an Turnieren, die während der Saison stattfinden, sind sofort der Turnierleitung vor Saisonbeginn mitzuteilen. Kommen während der Saison weitere Turniere hinzu, sind diese sofort der Turnierleitung mitzuteilen.



5.2 Spielklasse 2 | Spieltag/Spielzeit

5.2.1In Spielklasse 2 sind die möglichen Matchtage Montag bis Samstag. Die Teams können sich selbstständig den Spieltermin abstimmen, um eine offizielle Übertragung zu ermöglichen, sind die Teams dazu angehalten, am Dienstag, Donnerstag oder Freitag zu spielen. Der Standardtermin (Freitag 19:00) gilt nur als Empfehlung und findet nur dann Verwendung, wenn sich via Discord auf keinen anderen Termin geeinigt wurde. Die Einigung erfolgt im Terminfindungs-Channel des auf der Match-Seite Links gelisteten Teams (Heimteam). Bei Terminvorschlägen ist immer das Team mit @ zu taggen, um zu verhindern, dass der Terminvorschlag übersehen wird.

5.2.2Jedes Team muss 2 Teammitglieder auf dem Discord haben. So wird verhindert, dass bei Ausfall eines der Teammitglieder die Terminvorschläge unbemerkt bleiben. Des Weiteren empfehlen wir die Nutzung der Discord App auf dem Smartphone, um direkt benachrichtigt zu werden.

5.2.324h Regel: Auf einen Terminvorschlag muss innerhalb von 24h geantwortet werden. Wird nicht innerhalb von 24h auf den Terminvorschlag geantwortet, gilt dieser als stillschweigend angenommen und wird zum offiziellen Spieltermin. Als Antwort wird nur eine Annahme des Vorschlages oder eine klare Ablehnung mit Gegenvorschlag (Datum, Uhrzeit) gewertet.

5.2.4Für die erste Spielwoche beginnt die 24h Regel am 01.03.2026 um 00:00, bei allen weiteren Spielwochen beginnt die 24h Regel am Montag in der Vorwoche (13 Tage vor Standardtermin), z.B.: zweite Spielwoche: 24h Regel gilt ab Montag der ersten Spielwoche.

5.2.5Terminvorschläge müssen mind. 24h in der Zukunft liegen, um von der 24h Regel betroffen zu sein.

5.2.6Teams sollten möglichst mehr als einen Terminvorschlag machen. Ein Beharren auf dem Standardtermin oder das wiederholte Anbieten von nur einem gleichen Termin werden nicht geduldet.

5.2.7Terminvorschläge müssen innerhalb der Spielwoche liegen.

5.2.8Eine Verschiebung in eine andere Spielwoche ist nur im absoluten Ausnahmefall möglich. Hierfür sind zuerst die Admins über Discord per Support Ticket zu kontaktieren. Wird das Spiel in eine andere Spielwoche verlegt, so haben die Spiele in der Spielwoche, in welche verlegt wurde, Vorrang. Sollte also sich der Termin überschneiden, wird das Spiel für das Team gewertet, welches nicht hätte verschieben müssen.

5.2.9Sollte ein Team bei einem Match nicht antreten können, ist dies frühzeitig im Terminfindungs-Channel mitzuteilen. Das Match wird dann für das Gegnerteam gewertet.

5.2.10Def-Wins werden mit 26:0 gewertet. Am letzten Spieltag wird ein Def Win mit der durchschnittlichen Anzahl an Runden bewertet, die das nicht antretende Team im Laufe der Saison verloren hat.



6.1 Line-up Auswahl

6.1.1Das Match-Lineup muss 8h vor offiziellem Match-Termin den Admins per Discord im Team Channel mitzuteilen.

6.1.2Sollte sich das Team bis 8 Stunden vor dem Spiel nicht mit einem Match-Lineup melden, so wird 1 Strafpunkt vergeben.

6.1.3Der Team-Captain muss innerhalb von drei (3) Minuten nach offiziellem Match-Termin das Match-Lineup im Matchraum bestimmen.

6.1.4Sollte eines der Teams nicht anwesend sein, so sind die Admins via Discord darüber zu informieren und das Match wird für das anwesende Team gewertet.



6.2 Mapauswahl

6.2.1Das erstgenannte Team beginnt zu Bannen (A)

6.2.2Die Auswahlfolge ist: Ban A; Ban B; Pick A; Pick B; Ban A; Ban B; Decider.

6.2.3Die Mapauswahl wird mit dem Tool von FACEIT ausgeführt.

6.2.4Nur der Team-Captain kann die Mapauswahl ausführen.

6.2.5Die Mapauswahl beginnt automatisch nach Auswahl des Match-Line-Ups.

6.2.6Erfolgt das Veto durch eines der Teams nicht, wird dieses automatisch durchgeführt. Über Discord ist ein Admin zu benachrichtigen.

6.2.7Teams haben sechzig (60) Sekunden pro Ban/Pick Zeit, ihre Auswahl zu treffen. Sollten sie in der Zeit keine Auswahl treffen, so erfolgt die Auswahl automatisch.

6.2.8Der Server wird mit Ende der Auswahlphase durch einen Admin angefordert.

6.2.9In Playoffs gelten die EPT_Vetoregeln. Das am höchsten gesetzte Team wählt, wer als Team A gesetzt wird. Im Anschluss wird, wie in 6.2.2 definiert, gevoted.



6.3 Maps

6.3.1Als Maps stehen die aktuell aktiven Maps zur Verfügung:

  • de_ancient
  • de_anubis
  • de_dust2
  • de_inferno
  • de_mirage
  • de_nuke
  • de_cache


7.1 Match Start

7.1.1Beide Teams müssen zu Beginn einer Map vollständig sein.

7.1.2Über !ready können sich die Teams als bereit melden.

7.1.3Fällt ein Spieler während einer Map vollständig aus, so muss in Unterzahl gespielt werden. Die Admins sind über Discord sofort zu informieren. In diesem Sonderfall kann zwischen den Maps ein neuer Spieler (siehe 4.2 & 4.7) für den ausfallenden eingewechselt werden. Hierbei wird ein neuer Server bereitgestellt.

7.1.4Teams haben nach Bereitstellung des Servers fünf (5) Minuten Zeit, sich auf diesem einzufinden.




7.2 Seitenwahl

7.2.1Bei BO3 darf das Team, welches nicht die Map gepickt hat, die Seite entscheiden. Das pickende Team muss sich in der Knife-Round ohne Gegenwehr knifen lassen. Auf dem Decider wird normal geknifed.



7.3 Pausen

7.3.1Zwischen den Runden sind Pausen möglich.

7.3.2Jedes Team hat drei (3) taktische Pausen mit jeweils dreißig (30) Sekunden zur Verfügung.

7.3.3Pausen sind über den Ingame „callvote“ zu nehmen.

7.3.4Pro Overtime kann nur eine taktische Pause gezogen werden, dies gilt für jede Overtime erneut

7.3.5Technische Pausen sind über „!pause“ zu nehmen.

7.3.6Maximal steht jedem Team 5 Minuten technische Pause zu.

7.3.7Bei technischen Pausen ist ein Grund zu nennen.

7.3.8Technische Pausen werden mit „!pause“ beendet, das andere Team muss dabei nicht zustimmen. (Einmal beendet, kann erst in der nächsten Runde oder wenn das andere Team eine Pause nimmt, pausiert werden.)

7.3.9Disconnect Pausen, sind Pausen die automatisch beim Disconnect eines Spielenden gecallt werden und entweder enden, sobald dieser wieder dem Server joint oder nach zwei (2) Minuten endet.

7.3.10Jedes Team hat zwei (2) solcher Pausen pro Map zur Verfügung



7.4 Zuschauer/GOTV/Streaming

7.4.1Das Streamen der GOTV-Übertragung ist erwünscht.

7.4.2Streamer bzw. Caster dürfen nach Belieben Matches übertragen, hierbei sind doppelte Übertragungen zu vermeiden.

7.4.3Durch eine Anmeldung im Discord bekommen die Caster die GOTV-IP auf der Matchseite freigeschaltet. Über „ZUSCHAUEN“ kann dem GOTV beigetreten werden. Alternativ die IP kopieren und beim Port die Zahl um 1 erhöhen. Bsp: IP:PORT = 0.0.0.0:0000 -> 0.0.0.0:0001

7.4.4Genauere Vorgaben gibt es im dedizierten Caster und Watchparty Regelwerk.

7.4.5POV-Streams sind erlaubt, achtet dabei auf eine ausreichende Verzögerung (~240 Sekunden).




7.5 Server Crash / Performance Probleme

7.5.1Sollte ein Server "crashen" so ist ein Support Ticket auf dem Discord zu erstellen. Die Admins werden sich dann um die Bereitstellung eines neuen Servers kümmern.

7.5.2Sollten bei einem oder mehreren Spielern Performanceprobleme vom Server festgestellt werden, kann pro Team ein (1) Mal pro Match ein (1) neuer Server angefordert werden. Dies muss vor dem "!ready" des Teams, per Support Ticket auf dem Discord, geschehen. Die Admins werden sich dann um die Bereitstellung eines neuen Servers kümmern. Sollte ein Server "crashen" so ist ein Support Ticket auf dem Discord zu erstellen. Die Admins werden sich dann um die Bereitstellung eines



7.6 Spiel/Map Ende

7.6.1Ein Match ist vollständig zu Ende zu spielen. Wird dies nicht getan, wird das Match als verloren gewertet. Dies wird als unsportliches Verhalten gewertet (siehe 10.1).



7.7 Demos

7.7.1Alle Demos sind auf den Match Seiten auf Faceit abrufbar.




7.8 Agent Skins

7.8.1Agent Skins dürfen nicht genutzt werden.

7.8.2Der Server zeigt eine Warnnachricht im Chat, wenn Agent Skins ausgerüstet sind. Sollten zu Runde 1 immer noch Agent Skins genutzt werden, so kann die Map für den Gegner gewertet werden.



7.9 Sprachchat Aufnahme

7.9.1Bei jedem Match muss ein Spieler:in, seine/ihre Audio aufnehmen und diese Aufnahme innerhalb von 24 Stunden in den bereitgestellten Ordner hochladen.

7.9.2Die Bitrate der Audioaufnahme muss mind. 96 Kbps betragen.

7.9.3Sollten die Aufnahmen unvollständig sein oder eine Bearbeitung der Aufnahmen durch die Ligaleitung, ohne vorherige Kommunikation, festgestellt werden, so vergeben wir pro fehlende bzw. bearbeitete Aufnahme eine Mindeststrafe von 5 Strafpunkten.

7.9.4Aufnahmen können für Content zum Spiel genutzt werden, ist dies der Fall, so muss der finale Content dem jeweiligen Team zur Prüfung vorgelegt werden und darf erst nach Freigabe veröffentlicht werden.

7.9.5Die Aufnahmen werden nach 6 Monaten gelöscht.

7.9.6Wird die Aufnahme nicht innerhalb von 24 Stunden hochgeladen, so wird pro Tag, bis die Aufnahme hochgeladen wird, 1 Strafpunkt vergeben.

7.9.7Hat das Team keine Aufnahme getätigt, so werden beim ersten Mal 2 Strafpunkte vergeben. Sollte mehrmals keine Aufnahme getätigt werden, so werden beim zweiten Mal 5 Strafpunkte und für jedes weitere Mal 10 Strafpunkte vergeben.



7.10 Overtime

7.10.1Endet die Map mit einem Unentschieden, so geht es in die Overtime.

7.10.2Die Overtime wird MR6 gespielt, mit 12500$ Startgeld.

7.10.3Wird in der Overtime wieder ein Unentschieden erspielt, so gibt es eine weitere Overtime



7.11 Restore

7.11.1Mit !restore kann innerhalb der ersten 15 Sekunden nach Rundenstart, die Runde resettet werden, solange kein Spieler*in Schaden genommen hat und keine Utility geworfen wurde

7.11.2Sollte der Befehl von einem Team abused werden, so wird die Map für den Gegner gewertet. Ein solches Verhalten ist sofort per Support Ticket zu melden.



8.1 Allgemein

8.1.1Nachfragen oder Einwände werden nur über Discord akzeptiert.

8.1.2Einwände müssen nach Spielende binnen einer (1) Stunde eingereicht werden.

8.1.3Support-Anfragen werden nur bei einfacher Ausführung beantwortet.

8.1.4Einwände werden nur mit Beweisen akzeptiert.

8.1.5Der Inhalt von Support-Anfragen darf nicht veröffentlicht werden.



8.2 Beweispflicht

8.2.1Einsprüche und Einwände werden nur unter Angabe von Beweisen bearbeitet.



8.3 Cheatverdacht

8.3.1Bei Verdacht der Nutzung von Cheating-Software, ist dieser den Admins innerhalb von 48h nach Ende des Matches zu präsentieren.

8.3.2Der Verdacht sollte wie folgt formuliert sein.

  • Faceit Account des Verdächtigen.
  • Map(s) auf dem sich die Vorwürfe ereignet haben.
  • Angabe der Runden mit Beschreibung des verdächtigen Verhaltens.

8.3.3Nur vollständige Verdachtsvorwürfe werden bearbeitet.



9.1 FACEIT

9.1.1Die DACH CS Masters folgt den Auffassungen von FACEIT in der Frage des Cheatings, Bug-Usings und VAC Bans.



9.2 Fremdligen Bans

Bans aus anderen Ligen werden übernommen. Dabei gilt:

  1. Ban wegen Cheating = Lifetime-Ban
  2. Ban wegen Mitgliedschaft in einem Team, das wegen eines Cheating Bans ausgeschlossen wurde = Ban für eine Saison


10.1 Unsportliches Verhalten

10.1.1Unsportliches Verhalten wird nicht toleriert.

10.1.2Bei wiederholtem Fehlverhalten droht der Ausschluss aus der Liga. 

10.1.3Das absichtliche Werfen von Runden, aggressives Reingechatte, das Beleidigen Anderer oder das frühzeitige Verlassen des Servers wird unter anderem als unsportliches Verhalten gewertet.

10.1.4Beleidigungen oder Drohungen jeglicher Art gegenüber Spieler*innen, Coaches, Streamern oder Admins werden nicht toleriert.



10.2 Account Sharing

10.2.1Account Sharing wird nicht toleriert.

10.2.2Werden Spieler:innen dem Account Sharing überführt, so werden die beteiligten Spieler für die aktuelle und die folgende Saison gesperrt.

10.2.3Die Spieler:innen des Teams, die Account Sharing in ihrem Team zulassen und sich somit einen Vorteil verschaffen, werden für die aktuelle Saison gesperrt.



10.3 Rechtsradikales Gedankengut

10.3.1Rechtsradikale Ansichten und Aussagen haben in unserer Liga keinen Platz. Dabei geht es nicht nur um Ingame-/FACEIT Chat, sondern auch um die Steam/FACEIT/Social Media Profile der Spieler. 

10.3.2Spieler*innen werden mit einer Ban-Strafe von mindestens 12 Monaten belegt.



10.4 Verhalten der Spieler:innen

10.4.1Von Teilnehmern der DACH CS Masters erwartet die Ligaleitung auf und abseits des Servers ordentliches Verhalten. Beleidigung, Rassismus oder Diskriminierungen jedweder Art werden nicht geduldet. Dabei erwartet die Ligaleitung gerade von Spieler:innen und Organisationen in der ersten und zweiten Spielklasse aufgrund ihrer Vorbildfunktion ein tadelloses Auftreten.

10.4.2Fehlverhalten wird bei einfachen Verstößen mit einer Sperre von einem Spiel geahndet. Schwerwiegendes oder wiederholtes Fehlverhalten wird mit einer Sperre für mind. eine Saison geahndet.



11.1 Allgemein

Die DACH CS Masters kann bei Verstößen gegen das Regelwerk Strafen verhängen. Diese können Strafpunkte, Sperren und Disqualifikationen sein.



11.2 Strafpunkte

11.2.1Strafpunkte stellen einen Abzug in Prozent vom Preisgeld dar, welches ein Team in einer Saison erspielt hat.

11.2.2Dabei wird jeder Strafpunkt mit einem Prozentpunkt (1%) gewertet.

11.2.3Strafpunkte können gestaffelt vergeben werden. Die Staffelung sieht dabei wie folgt aus: 1 Strafpunkt, 5 Strafpunkte, 10 Strafpunkte 

11.2.4Das abgezogene Preisgeld verbleibt in den DACH CS Masters.



11.3 Sperren

11.3.1Spieler, Teams aber auch Organisationen können mit zeitlichen Sperren belegt werden.



11.4 Disqualifikationen

11.4.1Schwerwiegende Regelverstöße oder die Ansammlung von mehr als 40 Strafpunkten, führen zur Disqualifikation.

11.4.2Wird ein Team disqualifiziert, verliert es jeglichen Anspruch auf Preisgeld der laufenden Saison, wird aus der laufenden Saison ausgeschlossen und darf auch in der folgenden Saison nicht teilnehmen



12.1 Übertragungsrecht

12.1.1Die Rechte an der Übertragung liegen allein bei der DACH CS GmbH.

12.1.2Dies beinhaltet jegliche Form der Übertragung:

  • Casts
  • Video Streams (z.b.: Watchpartys, POV-Strems, etc.)
  • GOTV
  • Replays
  • Demos
  • TV-Übertragungen 

12.1.3Die DACH CS GmbH kann die Rechte der Übertragung an Matches an die Teams oder dritte weitergeben.



12.2 Casts

12.2.1Die DACH CS GmbH sorgt für die Übertragung der Matches der 1. und 2. Spielklasse.

12.2.2Teams und Organisationen können bei Bedarf einen Cleanfeed anfragen, um auf ihrem eigenen Kanal Übertragungen durchzuführen.



12.3 Video Streams

12.3.1Die Liga Leitung ist über einen Stream, welcher nicht der offizielle Stream ist, mindestens 12h vor Matchbeginn zu informieren. Dies dient der Verbreitung über Social Media und des Einbindens in Medien der Liga.

12.3.2Watchpartys des offiziellen Streams sind ausdrücklich erlaubt. Streamer können für diesen Zweck auch den Cleanfeed des Streams anfragen.

12.3.3POV-Streams sind jedem Spielenden freigestellt, solange dadurch die Produktionsqualität des offiziellen Streams nicht beeinträchtigt wird und der Ping zum Match-Server akzeptabel bleibt. Der Stream muss dabei einen Delay von mindestens 240 Sekunden aufweisen.

12.3.4Sollte der Delay von 240 Sekunden nicht eingehalten werden, so wird 1 Strafpunkt vergeben. 



13.1 Übertragung der Spiele

Spieler:innen können Übertragungen der Matches der Liga nicht verweigern.



13.2 Spielerkameras

13.2.1Besitzt ein:e Spieler:in eine PC- oder Handykamera, kann für die Übertragung von Online Matches die Bereitstellung einer Bildübertragung des:r Spieler:in angefordert werden.

13.2.2Besitzt ein:e Spieler:in keine PC- oder Handykamera, so stellt die DACH CS GmbH eine zur Verfügung. Ist dem:r Spieler:in eine Kamera durch die DACH CS GmbH zu Verfügung gestellt worden, so muss für die Übertragung von Online Matches die Bildübertragung des:r Spieler:in bereitgestellt werden.

13.2.3Spieler:innen der Spielklasse 1 sind zur Bereitstellung einer Bildübertragung (möglichst frontal von vorne) verpflichtet. Wird keine Übertragung bereitgestellt, so gibt es keine Spielberechtigung.
Die bereitgestellte Bildübertragung wird im Broadcast verwendet.

13.2.4Im Falle einer krankheitsbedingten Beeinträchtigung eines:r Spieler:in kann von der Verpflichtung gemäß 13.2.3 abgewichen werden. Die Bildübertragung (frontal von vorne) ist in jedem Fall weiterhin bereitzustellen, wird jedoch nicht im Broadcast angezeigt.
Für eine einmalige Inanspruchnahme dieser Ausnahme genügt eine vorherige Anmeldung sowie Genehmigung durch die Ligaleitung bzw. Admins nach entsprechender Prüfung.
Bei jeder weiteren Inanspruchnahme dieser Ausnahme ist zusätzlich ein gültiges ärztliches Attest vorzulegen. Ohne entsprechenden Nachweis entfällt die Spielberechtigung gemäß 13.2.3.



13.3 Bilder

13.3.1Teilnehmer sind verpflichtet, der DACH CS GmbH Bilder zur Verwendung im Broadcast und in Publikationen zukommen zu lassen, die den Vorgaben 13.3.2 entsprechen.

13.3.2Vorgaben:

  • Im Team Merch
  • Minimum 1000x1000, best case 2000x2000 (falls 4K)
  • Standardposen (links / rechts / frontal)
  • Mindestens eine Signature Pose ("Pssst", Bizepsflex, Fingerherz, Handherz, etc.)
  • "Aufs Logo tippen"

13.3.3Sollte ein Team für mindestens eine/n Spieler/in bis zum letzten Spieltag kein Spielerbild zur Verfügung stellen, so wird das Team disqualifiziert.

13.3.4Es werden keine Ausnahmen gestattet. Wird kein Bild bereitgestellt, so gibt es keine Spielberechtigung für diesen/diese Spieler/Spielerin.



13.4 Interviews

13.4.1Jede:r Spieler:in verpflichtet sich zur Teilnahme an Interviews.

13.4.2Für Interviews nach dem Match muss der Ligaleitung 6 Stunden vor Spielbeginn der Interviewpartner, der das Team vertritt, gemeldet werden. 

13.4.3Sollte sich das Team bis 6 Stunden vor dem Spiel nicht mit einem Interviewpartner melden, so wird 1 Strafpunkt vergeben.

13.4.4Sollte der Interviewpartner ohne Absprache mit dem Broadcast oder der Ligaleitung nicht zum Interview erscheinen, so werden 5 Strafpunkte vergeben. 



13.5 Verspätungen

13.5.1Kommt es durch Unpünktlichkeit eines Teams zu einer Verzögerung des Ablaufs des Matches, so werden dafür Strafpunkte verteilt.

13.5.2Strafpunkte:

  • Verspätung ≤ 5 Min => 1 Strafpunkt
  • Verspätung > 5 Min => 5 Strafpunkte
  • Verspätung ≥ 10 Min => 1 Strafpunkt pro weitere 5 Min


13.6 Verhalten der Spieler:innen

13.6.1Von Teilnehmern der DACH CS Masters erwartet die Ligaleitung auf und abseits des Servers ordentliches Verhalten. Beleidigung, Rassismus oder Diskriminierungen jedweder Art werden nicht geduldet. Dabei erwartet die Ligaleitung gerade von Spieler:innen und Organisationen in der ersten und zweiten Spielklasse aufgrund ihrer Vorbildfunktion ein tadelloses Auftreten.

13.6.2Fehlverhalten wird bei einfachen Verstößen mit einer Sperre von einem Spiel geahndet. Schwerwiegendes oder wiederholtes Fehlverhalten wird mit einer Sperre für mind. eine Saison geahndet.



14.1 Vergabe

14.1.1Spieler oder Teams, die an den DACH CS Masters teilnehmen möchten, müssen eine Lizenz beantragen. Diese Lizenz wird von der Ligaleitung vergeben und ist für die laufende Saison gültig.

14.1.2Es gibt zwei Arten von Lizenzen: eine reguläre und eine mit bestimmten Auflagen.

14.1.3Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, eine bereits erteilte Lizenz zu widerrufen, wenn die Auflagen nicht erfüllt werden oder wenn ein Teilnehmer sich schwerwiegend fehlverhalten hat oder wirtschaftlicher Schaden für das Produkt nur so abzuwenden ist.

14.1.4Falls zwei Drittel eines Teams den Lizenzhaltenden verlassen, kann die Ligaleitung die Lizenz überprüfen und neu bewerten, was bedeuten kann, sie dem ursprünglichen Lizenzhaltenden zu entziehen und anderweitig zu vergeben.



14.2 Reguläre Lizenz

14.2.1Eine reguläre Teamlizenz wird ausschließlich an registrierte Organisationen wie Unternehmen, Vereine oder Gewerbe vergeben.

14.2.2Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, die Legitimität einer Organisation im Einzelfall durch Einsicht in entsprechende Dokumente zu überprüfen.

14.2.3Bei erstmaliger Teilnahme oder Neuanmeldung wird standardmäßig eine Lizenz mit bestimmten Auflagen erteilt.

14.2.4Diese wird jedoch automatisch in eine vollständige Lizenz umgewandelt, sobald die Organisation eine Mehrheit der vorgeschriebenen Spiele einer Saison unter Einhaltung der Auflagen absolviert hat.



14.3 Lizenz mit Auflagen

14.3.1Jede Lizenz kann bestimmte Auflagen beinhalten.

14.3.2Teams, die keiner Organisation angehören, erhalten grundsätzlich eine Lizenz mit Auflagen. Diese bleibt bestehen, auch wenn das Team sich später einer Organisation anschließt.

14.3.3Nach einer Saison wird diese Lizenz automatisch in eine vollständige Lizenz für die betreffende Organisation umgewandelt.



14.4 Mehrheits Line-Up

14.4.1Eine Team-Lizenz unter Auflagen erfordert im Allgemeinen die Einhaltung eines "Mehrheits-Lineups".

14.4.2Das Mehrheits-Lineup wird anhand der Spieler berechnet, die über eine regulären Saison eingesetzt werden. Jeder Spieler erhält pro Spiel einen "credit".

14.4.3Das Team kann ein Mehrheits-Lineup aufstellen, solange die eingesetzten Spieler zusammen mehr als die Hälfte aller Credits (die maximal in der Saison möglich waren) des Teams erreichen.



14.5 Lizenzhalter

14.5.1Die reguläre Lizenz ist immer der Organisation zugeordnet, die von ihren rechtlichen oder benannten Vertretern vertreten wird und als primärer Ansprechpartner der Ligaleitung für Lizenzangelegenheiten fungiert.

14.5.2Für Teams ohne Organisation ist die Lizenz stattdessen an das Mehrheits-Lineup gebunden. Diese Teams werden von benannten Vertretern repräsentiert und sind ebenfalls die primären Ansprechpartner der Ligaleitung für Lizenzfragen.

14.5.3Lizenzen sind generell nicht übertragbar.

14.5.4Die Ligaleitung kann eine reguläre Lizenz in eine Lizenz mit Auflagen umwandeln und umgekehrt, zum Beispiel wenn ein Team einer Organisation beitritt oder diese verlässt.

14.5.5Solche spezifischen Fälle müssen mit der Ligaleitung geklärt werden. Änderungen des Lizenzinhabers oder der Rechtsform, wie Vorstandswahlen oder Fusionen von Unternehmen, müssen ebenfalls im Voraus mit der Ligaleitung abgestimmt werden, um eine Anpassung der Lizenz zu ermöglichen.



14.6 Lizenzwechsel

14.6.1Wechselt ein Team Lineup (fünf oder mehr Spieler) zu einer anderen Organisation, so kann die Lizenz an die neue Organisation übertragen werden.

14.6.2Findet der Wechsel während der laufenden Saison statt und ist es für die Organisation, die verlassen wird, somit nicht mehr möglich, ein vollständiges Team während der Saison zu stellen, so geht die Lizenz an das Mehrheits Line-Up und deren Organisation.

14.6.3Findet der Wechsel außerhalb der Saison statt, so bleibt die Lizenz bei der Organisation, die verlassen wird. Sollte die Organisation bis zwei Wochen vor Ende der Anmeldephase der nächsten Saison kein Lineup benennen, welches der Lizenz gerecht wird, so wird diese wiederrufen.

14.6.4Sollte ein Team bei einer Organisation unter Vertrag stehen und im Vertrag das Lizenzrecht an die Organisation übergeben haben, so bleibt die Organisation Lizenzhalter. Hierzu zählen auch Vereinssatzungen, die durch Mitgliedschaft in einem Verein akzeptiert wurden.

14.6.5Sollte eine Organisation ihr Team nicht unterstützen, durch z.B.: die Zahlung des Ligapasses oder keine Social Media Posts, so kann die Lizenz trotz 14.6.4 an das Mehrheits LineUp übergehen. Dies bedarf einer Fallprüfung durch die Ligaleitung.



15.1 Verpflichtende Kanäle - Teams

Alle Teams der ersten und zweiten Spielklasse sind zu einem ordentlichen Social Media-Auftritt verpflichtet. Verpflichtend ist ein Teamaccount auf der Plattform X (ehem. Twitter). Zusätzlich begrüßen wir Auftritte auf Instagram, YouTube, TikTok und anderen gängigen Social-Plattformen. Die Social Media Kanäle des Teams sind der Liga im Teamsheet zu listen.



15.2 Verpflichtende Kanäle - Spieler

Alle Spieler der ersten und zweiten Spielklasse sind zu einem ordentlichen Social Media-Auftritt verpflichtet. Verpflichtend ist ein Spieleraccount auf der Plattform X (ehem. Twitter). Zusätzlich begrüßen wir Auftritte auf Instagram, YouTube, TikTok und anderen gängigen Social-Plattformen. Die Social Media Kanäle der Spieler sind der Liga im Teamsheet zu listen.



15.3 Social Media Aktivität
Alle Teams sind verpflichtet, pro regulärem Spieltag mindestens zwei Social-Media-Postings auf X (ehem. Twitter) zu veröffentlichen. Hierbei sind ein Matchup-Post vor dem Spiel sowie ein Ergebnispost nach dem Spiel verpflichtend.

Beide Postings müssen am jeweiligen Spieltag veröffentlicht werden. Zudem ist in beiden Postings der Hashtag #DACHCSMasters verpflichtend zu verwenden.


15.4 Einstellung X-Accounts

Die X (ehem. Twitter)-Accounts von Teams und Spielern müssen öffentliche Accounts sein. Die Einstellungen sind entsprechend anzupassen, um unter anderem Foto-Markierungen zu erlauben.



15.5 Fehlende Social Media Aktivität

Kommt ein Team den Vorgaben bezüglich des Social-Media-Auftritts nicht nach, werden von der Ligaleitung entsprechend Strafpunkte vergeben.



16.1 Teams ohne Organisation

Teams ohne Organisation müssen ihren Teamnamen durch die Liga prüfen und genehmigen lassen. Teamnamen müssen die Professionalität und Seriosität der Liga und des Wettbewerbs widerspiegeln. Lehnt die Liga einen Namen ab, dürfen neue Vorschläge gemacht oder ein von der Liga vorgeschlagener Name samt Logo genutzt werden.



17.1 Definition Academy Team

Als Academy-Teams werden alle Teams gewertet, die an den DACH CS Masters parallel zum Main-Team einer Organisation antreten. Academy-Teams dürfen nicht in der gleichen Spielklasse oder höher als das Main-Team einer Organisation bei den DACH CS Masters spielen. Main- und Academy-Teams müssen auf dachcs.de im gleichen Orga-Account gelistet sein.



17.2 Altersbeschränkungen

Academy-Teams unterliegen den Altersbeschränkungen der Liga und dürfen einen Altersdurchschnitt von 20 Jahren nicht überschreiten. Sollte der Altersdurchschnitt höher sein, gilt das Team nicht länger als Academy-Team.



17.3 Nutzung Academy-Spieler

Teams in der ersten und zweiten Spielklasse dürfen pro Spiel auf bis zu zwei Nachwuchsspieler ihres Academy-Teams als Stand-ins zurückgreifen. Es müssen aber stets drei Spieler des Main-Lineups antreten.



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